Antes de iniciar esta sessão
O objetivo desta sessão é proporcionar à sua equipa uma experiência prática de um evento V5RC, para que se possam sentir preparados e confortáveis com o que esperar no dia da competição. Esta sessão está organizada para que os alunos pratiquem atividades como passar por inspeções, preparar e montar uma box, seguir um horário de partidas e outras atividades logísticas que serão responsáveis por gerir durante o evento. O seu papel é orientar os alunos neste “ensaio geral”. Conhece melhor os seus alunos e pode adaptar essa experiência para melhor se adequar às suas necessidades.
Antes de iniciar esta sessão, leia esta página e as Notas do treinador para que possa preparar o tutorial de forma eficaz. Pense onde irá realizar o seu evento de prática e quais os elementos que deseja enfatizar à sua equipa.
Se possível, pode convidar outras equipas ou voluntários adultos para se juntarem a si e ajudar a acrescentar um elemento realista, além de dar aos alunos a oportunidade de praticar competências de comunicação com os outros.
- Os alunos podem atuar como outra equipa para praticar a discussão de estratégias com um parceiro de aliança.
- Os voluntários adultos podem assumir funções como juiz, inspetor ou árbitro, para praticar entrevistas e para que a sua equipa se defenda num jogo.
- As famílias podem juntar-se para torcer e imitar as imagens e os sons da competição.
Se é novo nos eventos V5RC, os artigos seguintes podem ajudá-lo a compreender melhor o que esperar e como orientar os alunos na sua primeira competição:
Partilhe esta Carta Home (Google doc / .pdf / .docx) com as famílias da sua equipa para que conheçam as expectativas para o dia da competição. O Letter Home tem um modelo de texto para que possa atualizar com detalhes específicos da situação competitiva da sua equipa. Não se esqueça de editar a carta antes de a partilhar. Também pode incluir este recurso que descreve as orientações de comportamento para adultos da equipa.
Leia este artigo para obter informações sobre a angariação de fundos, caso necessite de fundos adicionais para apoiar a sua equipa durante a época.
Está na hora de se preparar para o seu primeiro dia de competição V5RC! Um evento V5RC envolve mais do que apenas jogar uma partida: esta sessão irá guiá-lo através dos principais elementos de uma experiência de dia de competição, para que saiba o que esperar e se possa preparar. Embora cada evento de competição seja um pouco diferente, há coisas que pode praticar para não se surpreender ao chegar. Ao longo desta sessão, irá explicar um pouco da logística envolvida num evento V5RC, para que, no final da sessão, saiba o que precisa de fazer para estar pronto para o dia da competição.
Leia este artigo para saber o que esperar de um evento V5RC.
Está na hora de se preparar para o seu primeiro dia de competição V5RC! Um evento V5RC envolve mais do que apenas jogar uma partida: esta sessão irá guiá-lo através dos principais elementos de uma experiência de dia de competição, para que saiba o que esperar e se possa preparar. Embora cada evento de competição seja um pouco diferente, há coisas que pode praticar para não se surpreender ao chegar. Ao longo desta sessão, irá explicar um pouco da logística envolvida num evento V5RC, para que, no final da sessão, saiba o que precisa de fazer para estar pronto para o dia da competição.
Leia este artigo para saber o que esperar de um evento V5RC.
Lembre-se, os alunos são o centro do torneio V5RC. O seu papel durante esta sessão de prática é garantir que a sua equipa está preparada para o que vai enfrentar na competição. Pode treinar e dar lembretes sobre as coisas, mas a equipa é, em última análise, responsável pelas suas ações e interações com árbitros, parceiros da Aliança e juízes.
Talvez queira partilhar as informações reais do evento Robot Events com a sua equipa, para lhes dar mais propriedade e oportunidades de liderança enquanto se preparam para o evento.
Fazendo o check-in e preparando o seu pit
Quando uma equipa chega a um torneio, deve fazer o check-in. Cada evento tem uma área de check-in designada, onde os treinadores informam o parceiro do evento sobre a sua chegada. O seu treinador fará o check-in e obterá informações importantes para partilhar consigo, como a folha de inspeção, o horário da partida e o mapa das boxes.
O box da sua equipa será como a sua base durante o dia e será identificado com o número da sua equipa. Esta é a área da sua equipa para trabalhar no seu robô, código e estratégia entre as partidas. É também aqui que os juízes o encontrarão para entrevistas.
Terá de levar tudo o que precisa do espaço da sua equipa para o seu pit stop. Isto inclui coisas como:
- O seu robô e controlador.
- Baterias extra.
- Peças e ferramentas extra do V5.
- O seu caderno de engenharia.
Preparando o seu poço
Agora é a sua vez de fazer as malas e preparar-se para a competição! Nesta atividade, você fará um inventário do que tem no espaço da sua equipe. e crie uma lista de embalagem do que você precisará coletar e transportar para o evento.
Utilize este cartão de tarefas (Google doc / . pdf / . docx) para o orientar na preparação para montar o seu poço.
- Começando por falar sobre tudo o que faz numa reunião regular da equipa e quais os materiais que utiliza.
- Pense em como chegará ao seu evento e em como transportará coisas como o seu robô em segurança.
Agora é a sua vez de fazer as malas e preparar-se para a competição! In this activity you will take stock of what you have in your team's space, and create a packing list of what you will need to collect and transport to the event.
Utilize este cartão de tarefas (Google doc / . pdf / . docx) para o orientar na preparação para montar o seu poço.
- Começando por falar sobre tudo o que faz numa reunião regular da equipa e quais os materiais que utiliza.
- Pense em como chegará ao seu evento e em como transportará coisas como o seu robô em segurança.
A lista de bagagem que a sua equipa criar nesta exploração provavelmente não terá tudo após a primeira tentativa. Pode fazer perguntas à equipa enquanto se preparam para os orientar a pensar sobre coisas de que possam precisar, sem fornecer as respostas. Por exemplo:
- Como vai carregar o seu comando e baterias? Irá levá-los pré-carregados ou precisará de carregá-los durante o evento?
- Tem as caixas, carrinhos ou materiais necessários para transportar tudo? Há itens extra que precisamos de encontrar, comprar ou pedir emprestados?
- Quem na equipa será responsável por garantir que tudo está pronto para ser executado?
Se o tempo permitir, pode convidar a equipa a pensar em coisas como a forma como irão partilhar a identidade da equipa no evento. Algumas equipas levam decorações ou usam roupas a condizer para eventos para partilhar o espírito de equipa.
Inspeção
A inspeção é um processo no qual os voluntários verificam um robô em relação às regras e requisitos do manual do jogo para garantir que o robô tem permissão para participar nas partidas. Um robô não pode participar em partidas oficiais sem passar por uma inspeção. Haverá uma área de inspeção no evento para onde levará o seu robô no início do dia.
A inspeção do robô garante que todos os robôs estão a seguir regras relacionadas com o tamanho, as peças e o software. Consulte a secção Regras de Inspeção do manual do jogo para saber mais sobre as regras relacionadas com a inspeção.
As inspeções podem demorar 20 a 30 minutos, mas podem demorar mais tempo. Ao pensar no dia da competição, deve reservar tempo suficiente para ser inspecionado antes do início das partidas.
Inspeção de Prática
Em seguida, a sua equipa praticará o processo de inspeção para garantir que o seu robô passa na inspeção da competição.
Utilize este cartão de tarefas (Google doc / . pdf / . docx) para o orientar na inspeção.
- Siga a lista de verificação de inspeção para garantir que o seu robô está em conformidade.
- Anote no seu cartão de tarefas quaisquer itens de ação que queira abordar antes da competição.
Em seguida, a sua equipa praticará o processo de inspeção para garantir que o seu robô passa na inspeção da competição.
Utilize este cartão de tarefas (Google doc / . pdf / . docx) para o orientar na inspeção.
- Siga a lista de verificação de inspeção para garantir que o seu robô está em conformidade.
- Anote no seu cartão de tarefas quaisquer itens de ação que queira abordar antes da competição.
É da responsabilidade da sua equipa passar pelo processo de inspeção na competição. O seu papel é garantir que a equipa e o robô chegam em segurança a horas, com tempo suficiente para serem inspecionados antes do início das partidas.
Pode imprimir cópias extra da Lista de Verificação de Inspeção do Robô para garantir que todos os elementos da equipa têm clareza sobre quais são os requisitos de inspeção. Be certifique-se de que tem uma forma de medir o robô para garantir que se ajusta às restrições de tamanho.
Se tiver voluntários adultos a ajudar nesta sessão, peça a um dos adultos para atuar como inspetor e para assinalar/rubricar cada item da lista de verificação.
Partidas classificativas
Uma Partida Qualificativa é uma partida oficial utilizada para determinar a classificação das equipas para a seleção da aliança. Cada partida de qualificação é constituída por 2 alianças – uma “vermelha” e outra “azul” – compostas por 2 equipas cada. Cada partida de qualificação consiste num período autónomo seguido de um período controlado pelo piloto. A aliança que vencer a outra é a vencedora do jogo.
A sua equipa jogará várias partidas no evento. Inicialmente, será emparelhado aleatoriamente com outra equipa como parceiro de aliança.
- O horário das partidas mostra o horário, o local e o seu parceiro de aliança para as partidas.
- Encontre o seu parceiro de aliança antes da partida para desenvolver uma estratégia de jogo e garantir que ele chega à partida no momento certo.
- Acompanhe o número de partidas que estão a ser disputadas e chegue cedo à área de filas com o seu parceiro de aliança.
Seleção de Aliança
As equipas que passam à fase de seleção de alianças de um torneio podem escolher um parceiro de aliança. Durante uma competição, é importante prestar atenção à forma como as outras equipas estão a jogar e como os seus pontos fortes podem complementar os seus e formar uma aliança forte.
Veja este vídeo para saber como funciona o processo de seleção de alianças.
Pratique a Logística de uma Partida
Agora que já passou pela inspeção, está na hora de se preparar para a partida! Nesta atividade irá explicar a logística de um jogo de competição.
Utilize este cartão de tarefas (Google doc /. pdf / docx) para o orientar na sua partida de prática.
- Certifique-se de que chegará a horas para a sua partida com base na programação da partida.
- Reveja as regras e a pontuação para que possa ter confiança ao verificar a sua pontuação com o árbitro.
- Lembre-se, o seu treinador não pode estar consigo no campo durante um jogo. A sua equipa é responsável pelo jogo e pela defesa após a partida caso exista alguma regra ou discrepância na pontuação.
Agora que já passou pela inspeção, está na hora de se preparar para a partida! Nesta atividade irá explicar a logística de um jogo de competição.
Utilize este cartão de tarefas (Google doc /. pdf / docx) para o orientar na sua partida de prática.
- Certifique-se de que chegará a horas para a sua partida com base na programação da partida.
- Reveja as regras e a pontuação para que possa ter confiança ao verificar a sua pontuação com o árbitro.
- Lembre-se, o seu treinador não pode estar consigo no campo durante um jogo. A sua equipa é responsável pelo jogo e pela defesa após a partida caso exista alguma regra ou discrepância na pontuação.
O objetivo desta atividade é que a sua equipa pratique o que vai acontecer quando chegarem a um jogo de competição real. Lembre-se, o treinador não pode estar com a equipa no campo. A equipa é responsável por chegar pronta para jogar e defender-se se necessário.
Tenha um modelo de calendário de jogos para a equipa. Pode utilizar o que é apresentado na secção Definições de torneio do manual do jogo como referência. Incentive a equipa a descobrir como garantir que chega a horas para uma partida.
Prática para confirmar a pontuação: Se o tempo permitir, pode fazer com que a equipa jogue um jogo de treino para marcar a pontuação. Caso contrário, basta montar o campo como se tivessem jogado, para que possam praticar a pontuação da partida. Pode imprimir as folhas de pontuação deste artigo para ajudar com isso. Peça a um voluntário para atuar como árbitro e mostrar à equipa uma pontuação para confirmar.
Interações de role-play se acha que a sua equipa beneficiaria com a prática de competências de comunicação.
- Para praticar a defesa respeitosa de si mesmos, mostre-lhes uma pontuação imprecisa para encenar como responder e apelar à decisão ou pontuação de um árbitro.
- Para praticar discussões estratégicas com outra equipa, peça aos alunos ou voluntários que atuem como parceiros da aliança para encenar como desenvolver uma estratégia colaborativa para uma partida.
Pode convidar os pais para virem torcer para o campo, anunciar o que está a acontecer durante a partida ou utilizar os efeitos sonoros reais do torneio para coisas como o início da partida, se acha que a sua equipa beneficiaria de ser exposta a alguns dos estímulos sensoriais de um evento V5RC com antecedência.
Julgamento e Entrevistas do Caderno de Engenharia
A sua equipa utiliza o seu caderno de engenharia para documentar o trabalho que realizou para projetar, construir e iterar no seu robô. O caderno de engenharia da equipa será entregue no momento do check-in do evento e avaliado. A sua equipa também poderá ser entrevistada pelos jurados durante o evento.
Caderno de Engenharia
Ao longo desta unidade, documentou o seu progresso e processos no seu caderno de engenharia. O seu caderno será enviado para julgamento durante o evento V5RC. Será julgado utilizando a rubricacaderno de engenharia
- Ao documentar dados sobre a sua condução e desenvolvimento de estratégia nas Sessões 3 e 4, estava a documentar uma investigação independente.
- Ao documentar as suas ideias de design de robôs e dados de teste na sessão 5, estava a documentar evidências do processo de design de engenharia.
Entrevistas de equipa
As entrevistas são uma forma de os jurados voluntários obterem informações sobre as equipas para determinar os vencedores dos prémios julgados no evento. Os juízes entrevistam as equipas nas suas boxes e classificam-nas utilizando a Rubrica Entrevista de Equipa . Uma entrevista inclui dois ou mais juízes e uma única equipa de alunos e tem normalmente a duração de 5 a 10 minutos. A intenção é que seja uma conversa, não uma apresentação de uma equipa.
Preparar o seu caderno para julgamento
Agora é altura de garantir que o seu caderno de engenharia está pronto para julgamento. Nesta atividade, irá avaliar o seu próprio caderno, utilizando a rubrica, e anotar o que pretende alterar no seu caderno daqui para a frente.
Utilize este cartão de tarefas (Google doc / . pdf / . docx) para o guiar na atividade.
- Para saber mais sobre o notebooking no V5RC, consulte notebooking.vex.com.
- Certifique-se de que todos os membros da equipa têm clareza sobre o que está na rubrica do caderno de engenharia.
Agora é altura de garantir que o seu caderno de engenharia está pronto para julgamento. Nesta atividade, irá avaliar o seu próprio caderno, utilizando a rubrica, e anotar o que pretende alterar no seu caderno daqui para a frente.
Utilize este cartão de tarefas (Google doc / . pdf / . docx) para o guiar na atividade.
- Para saber mais sobre o notebooking no V5RC, consulte notebooking.vex.com.
- Certifique-se de que todos os membros da equipa têm clareza sobre o que está na rubrica do caderno de engenharia.
You may want to print out extra copies of the engineering notebook rubric for students to use and refer to during this activity, and throughout the season. Recorde aos alunos que tudo o que documentaram ao longo desta unidade no seu caderno de engenharia está alinhado com o que está na rubrica. Podem querer adicionar coisas como um índice ou detalhes adicionais com base no que aprenderam na rubrica.
Se acha que os seus alunos beneficiariam ao praticar as suas competências de entrevista, peça a um adulto voluntário que atue como juiz e planeie uma entrevista com a .
Selecione Próxima Sessão > para avançar para a sessão seguinte.