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Sessão 7

Fazendo o check-in e preparando o seu pit

Quando uma equipa chega a um torneio, deve fazer o check-in. Cada evento tem uma área de check-in designada, onde os treinadores informam o parceiro do evento sobre a sua chegada. O seu treinador fará o check-in e obterá informações importantes para partilhar consigo, como a folha de inspeção, o horário da partida e o mapa das boxes. 

O box da sua equipa será como a sua base durante o dia e será identificado com o número da sua equipa. Esta é a área da sua equipa para trabalhar no seu robô, código e estratégia entre as partidas. É também aqui que os juízes o encontrarão para entrevistas.

Terá de levar tudo o que precisa do espaço da sua equipa para o seu pit stop. Isto inclui coisas como: 

  • O seu robô e controlador.
  • Baterias extra.
  • Peças e ferramentas extra do V5.
  • O seu caderno de engenharia.

Uma equipa do V5 arrasta e carrega caixas de peças, partes e robôs para a sua box num evento.

Inspeção

A inspeção é um processo no qual os voluntários verificam um robô em relação às regras e requisitos do manual do jogo para garantir que o robô tem permissão para participar nas partidas. Um robô não pode participar em partidas oficiais sem passar por uma inspeção. Haverá uma área de inspeção no evento para onde levará o seu robô no início do dia.

A inspeção do robô garante que todos os robôs estão a seguir regras relacionadas com o tamanho, as peças e o software. Consulte a secção Regras de Inspeção do manual do jogo para saber mais sobre as regras relacionadas com a inspeção.

As inspeções podem demorar 20 a 30 minutos, mas podem demorar mais tempo. Ao pensar no dia da competição, deve reservar tempo suficiente para ser inspecionado antes do início das partidas.

Uma equipa do V5RC com camisas vermelhas segura parte do seu robô, enquanto um inspetor voluntário segura uma régua de medição de inspeção do V5RC para garantir que o robô está dentro do limite de tamanho aceitável na mesa de inspeção.

Partidas classificativas

Uma Partida Qualificativa é uma partida oficial utilizada para determinar a classificação das equipas para a seleção da aliança. Cada partida de qualificação é constituída por 2 alianças – uma “vermelha” e outra “azul” – compostas por 2 equipas cada. Cada partida de qualificação consiste num período autónomo seguido de um período controlado pelo piloto. A aliança que vencer a outra é a vencedora do jogo.

A sua equipa jogará várias partidas no evento. Inicialmente, será emparelhado aleatoriamente com outra equipa como parceiro de aliança. 

  • O horário das partidas mostra o horário, o local e o seu parceiro de aliança para as partidas. 
  • Encontre o seu parceiro de aliança antes da partida para desenvolver uma estratégia de jogo e garantir que ele chega à partida no momento certo.
  • Acompanhe o número de partidas que estão a ser disputadas e chegue cedo à área de filas com o seu parceiro de aliança.

Duas equipas estão ao lado de um campo durante uma partida, com expressões variadas enquanto torcem, impulsionam e competem juntas como uma aliança numa partida de qualificação.

Seleção de Aliança

As equipas que passam à fase de seleção de alianças de um torneio podem escolher um parceiro de aliança. Durante uma competição, é importante prestar atenção à forma como as outras equipas estão a jogar e como os seus pontos fortes podem complementar os seus e formar uma aliança forte. 

Veja este vídeo para saber como funciona o processo de seleção de alianças.

Julgamento e Entrevistas do Caderno de Engenharia

A sua equipa utiliza o seu caderno de engenharia para documentar o trabalho que realizou para projetar, construir e iterar no seu robô. O caderno de engenharia da equipa será entregue no momento do check-in do evento e avaliado. A sua equipa também poderá ser entrevistada pelos jurados durante o evento. 

Caderno de Engenharia

Ao longo desta unidade, documentou o seu progresso e processos no seu caderno de engenharia. O seu caderno será enviado para julgamento durante o evento V5RC. Será julgado utilizando a rubricacaderno de engenharia

  • Ao documentar dados sobre a sua condução e desenvolvimento de estratégia nas Sessões 3 e 4, estava a documentar uma investigação independente. 
  • Ao documentar as suas ideias de design de robôs e dados de teste na sessão 5, estava a documentar evidências do processo de design de engenharia.

Um exemplo de um caderno de engenharia mostra a capa do caderno da equipa 8876C à esquerda, com uma página de exemplo à direita mostrando esboços, fotos e documentação de tentativas de design do Hook, prós e contras, e objetivos do design do Hook.

Entrevistas de equipa

As entrevistas são uma forma de os jurados voluntários obterem informações sobre as equipas para determinar os vencedores dos prémios julgados no evento. Os juízes entrevistam as equipas nas suas boxes e classificam-nas utilizando a Rubrica Entrevista de Equipa . Uma entrevista inclui dois ou mais juízes e uma única equipa de alunos e tem normalmente a duração de 5 a 10 minutos. A intenção é que seja uma conversa, não uma apresentação de uma equipa.

Três juízes de camisola vermelha conversam com membros de uma equipa do V5RC sobre o seu robô, colocado no centro da mesa, entre os dois grupos.


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