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컨트롤러 및 루프 - 블록 기반

컨트롤러와 루프

경쟁에서 각 팀은 컨트롤러를 이용해 무선으로 로봇을 조작해야 합니다. 컨트롤러는 사용자의 입력에 따라 로봇을 업데이트하도록 프로그래밍됩니다. 이 프로젝트에서는 루프를 사용하여 로봇이 업데이트된 입력 정보를 반복적으로 확인합니다. 루프를 사용하면 프로젝트에서 어떤 버튼이 눌렸는지, 조이스틱이 얼마나 눌렸는지 빠르게 확인할 수 있습니다. 이 정보가 확인되면 로봇에 빠르게 전달되어 로봇이 컨트롤러의 지시에 빠르게 대응할 수 있습니다.

다음 이미지는 VEXcode V5의 Tank Drive 예제 프로젝트를 보여줍니다. 이 프로젝트의forever루프는 모터의 속도를 설정하기 위해 축 2와 3의 위치를 영원히 확인합니다.

VEXcode V5 예제 프로젝트. 시작 블록 아래에는 4개의 동작 블록이 들어 있는 영원히 블록이 있습니다. 순서대로 읽으면 다음과 같습니다. 왼쪽 모터 속도를 컨트롤러 1의 3번째 위치 %로 설정하고, 오른쪽 모터 속도를 컨트롤러 1의 2번째 위치 %로 설정하고, 왼쪽 모터를 앞으로 돌리고, 마지막으로 오른쪽 모터를 앞으로 돌립니다.
VEXcode V5의 Tank Drive 예제 프로젝트

컨트롤러가 없는 자율 프로그래밍에도 루프는 중요합니다. 루프는 프로젝트 내에서 반복되는 명령을 단순화하고 구성하는 데 도움이 됩니다.

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이 활동을 확장하려면 학생들에게 아케이드 컨트롤과 탱크 컨트롤의 차이점을 탐구해 보라고 하세요. 학생들은 VEXcode V5에서 발견되는 예제 프로젝트를 따라 할 수 있습니다. 예시 프로젝트는 4개입니다: Left Arcade, Right Arcade, Split Arcade, Tank Drive.

파일 메뉴가 열려 있고 빨간색 화살표로 예제 열기가 선택된 VEXcode V5 도구 모음입니다. '열린 예제'는 '새 블록 프로젝트', '새 텍스트 프로젝트', '새 가상 기술 블록 프로젝트', '새 가상 기술 텍스트 프로젝트', '장치에서 로드' 아래의 메뉴에 있는 여섯 번째 항목입니다.

'센싱' 카테고리가 선택된 상태로 예제 프로젝트 메뉴가 열렸습니다. 4개의 예시 프로젝트가 강조되었습니다: Left Arcade, Right Arcade, Split Arcade, Tank Drive.

프로그램 내의 루프가 어떻게 작동하는지, 그리고 각 제어 유형의 장단점을 논의해 보세요.

이 활동을 수학과 연관시키려면 위의 좌우 아케이드(조이스틱 1개)와 분할 아케이드/탱크 드라이브(조이스틱 2개) 프로젝트를 사용하여 프로젝트 내에서 X축과 Y축의 역할에 대해 논의해 보세요.

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