Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

മത്സര റോബോട്ടുകളുടെ വേഗത മാറ്റുന്നു

പരിശീലന ഫീൽഡിന് സമീപം തങ്ങളുടെ റോബോട്ടിന്റെ കോഡിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സര ടീം, ഒരു മത്സര ക്രമീകരണത്തിൽ പ്രവേഗ നിയന്ത്രണത്തിന്റെ മൂല്യം സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
മത്സരങ്ങളിൽ വേഗത മാറ്റുന്നത് ഒരു പ്രധാന കഴിവാണ്

വേഗതയും നിയന്ത്രണവും

മത്സര റോബോട്ടുകൾ കൃത്യവും കൃത്യവുമായ ചലനങ്ങളോടെ ഒരു കോഴ്‌സിലൂടെ സഞ്ചരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കുന്നതിനായി അവർ ചില വസ്തുക്കൾ നീക്കുകയോ അടുക്കി വയ്ക്കുകയോ പിടിച്ചെടുക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. കൂടുതൽ നിയന്ത്രിത ചലനങ്ങൾ നടത്തുന്നതിന് റോബോട്ടുകൾക്ക് വേഗത ശരിയായി മാറ്റാൻ കഴിയണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു റോബോട്ട് ഒരു വസ്തുവിനെ എടുക്കേണ്ടി വന്നാൽ, റോബോട്ട് അത് എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അതിന്റെ പൂർണ്ണ വേഗതയിൽ വസ്തുവിനെ സമീപിക്കുന്നത് റോബോട്ട് വസ്തുവിലേക്ക് ഇടിച്ചുകയറാനോ അല്ലെങ്കിൽ വസ്തുവിന് മുകളിലൂടെ ഇടിക്കാനോ ഇടയാക്കും. വസ്തുവിനെ എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അതിന്റെ മുന്നിൽ വേഗത കുറയ്ക്കുന്നതാണ് റോബോട്ട് കൂടുതൽ ഗുണം ചെയ്യുക.

ഒരു മത്സര മത്സരത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ പരിമിതികളിൽ ഒന്നാണ് സമയം. തന്നിരിക്കുന്ന സമയപരിധിക്കുള്ളിൽ കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ ശേഖരിക്കാൻ റോബോട്ട് ശ്രമിക്കണം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, റോബോട്ട് നിയന്ത്രണം നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ നീങ്ങണം. ഒരു പ്രത്യേക വസ്തുവിന് ചുറ്റും സഞ്ചരിക്കേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ, വേഗത കുറയ്ക്കുന്നത് തിരിയുമ്പോൾ റോബോട്ടിന് കൂടുതൽ നിയന്ത്രണം നൽകാൻ അനുവദിക്കുന്നു. റോബോട്ടിനെ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ മുന്നോട്ടോ പിന്നോട്ടോ നീക്കണമെങ്കിൽ, വേഗതയും വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയണം. മത്സര മത്സരങ്ങളിലെ വെല്ലുവിളി, കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് റോബോട്ട് ഉയർന്ന വേഗതയിൽ ചലിപ്പിക്കുകയും നിയന്ത്രിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിലെ സന്തുലിതാവസ്ഥ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ്!

നിങ്ങളുടെ പഠന ഐക്കൺ വികസിപ്പിക്കുക വിജയിക്കാൻ വേഗത ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ പഠനം - വികസിപ്പിക്കുക

വസ്തുക്കൾക്ക് ചുറ്റും നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ പരിശീലിച്ചുകൊണ്ട് വിദ്യാർത്ഥികളെ ഒരു മത്സര വെല്ലുവിളി അനുകരിക്കാൻ അനുവദിക്കുക. വ്യത്യസ്ത വലിപ്പത്തിലുള്ള അഞ്ച് വസ്തുക്കൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു കോഴ്‌സ് സൃഷ്ടിക്കുക. റോബോട്ടിന്റെ നിയന്ത്രണം നഷ്ടപ്പെടാതെ ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ എല്ലാ വസ്തുക്കളിലൂടെയും സഞ്ചരിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടുക.

മുന്നോട്ട്, പിന്നോട്ട്, അല്ലെങ്കിൽ തിരിയുമ്പോൾ റോബോട്ടിന്റെ വേഗത മാറ്റാൻ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുന്നതിന് സഹായം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ STEM ലാബിലെ പ്ലേ വിഭാഗം വീണ്ടും സന്ദർശിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ റോബോട്ടിനെ സ്പർശിക്കാതെയും/അല്ലെങ്കിൽ നിയന്ത്രണം നഷ്ടപ്പെടാതെയും സഞ്ചരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഓരോ വസ്തുവിനും ഒരു പോയിന്റ് നൽകുക. റോബോട്ടിന്റെ നിയന്ത്രണം നഷ്ടപ്പെടുന്നതിൽ അത് മറിഞ്ഞു വീഴുകയോ വസ്തുക്കളിൽ ഇടിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു. സമയത്തിന് അവാർഡ് പോയിന്റുകളും. ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയും എട്ട് പോയിന്റുകളിൽ നിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്, തുടർന്ന് വിദ്യാർത്ഥി അവരുടെ റോബോട്ട് കോഴ്‌സ് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ ചെലവഴിക്കുന്ന ഓരോ മിനിറ്റിലും അത് കുറയുന്നു.

ഈ സ്കോർ ചെയ്ത വെല്ലുവിളി വിദ്യാർത്ഥികളെ ഒരു മത്സരത്തിന്റെ മാനസികാവസ്ഥയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ തുടങ്ങും, കൂടാതെ അവരുടെ റോബോട്ടിന്റെ വേഗത മാറ്റുമ്പോൾ അവർക്ക് എങ്ങനെ കാര്യക്ഷമവും കൃത്യവുമായി പ്രവർത്തിക്കാമെന്ന് മനസ്സിലാക്കാനും സഹായിക്കും.