Concurreren
Nu je hebt geoefend met het gebruik van de optische sensor om een rode Buckyball te detecteren en te verzamelen, ben je klaar om deel te nemen aan de Treasure Mover Challenge!
Het doel van deze uitdaging tegen de tijd is om je robot autonoom te laten rijden om alle Buckyballs op het veld te controleren en zo snel mogelijk alleen de rode Buckyball naar de Home Zone te brengen. Bekijk de onderstaande animatie om te zien hoe jouw robot zich kan bewegen tijdens een succesvolle uitvoering van de uitdaging.
In deze animatie begint de Clawbot langs de linkermuur van het veld. Er zijn twee Buckyballs tegen de muur links van de robot geplaatst, op elke zwarte lijn. De tweede Buckyball is rood. De robot rijdt herhaaldelijk vooruit tot aan de zwarte lijn, draait naar links en rijdt verder om de kleur van elke Buckyball te detecteren. Als de Buckyball niet rood is, draait de robot om, draait naar rechts en vervolgt zijn patroon. Als de Buckyball rood is, grijpt de robot deze met zijn klauw, rijdt achteruit, keert om en rijdt de Buckyball naar de tegenoverliggende muur. De timer loopt totdat de robot de kleur van alle vijf Buckyballs heeft gecontroleerd, ongeveer 28 seconden.
Volg de stappen in dit document om de Treasure Mover Challenge te voltooien.
Zodra je de Treasure Mover Challenge hebt voltooid, meld je je bij je leraar. Zorg ervoor dat u de resultaten van de uitdaging in uw technisch notitieboekje hebt vastgelegd.
Afsluitende reflectie
Nu je de optische sensor hebt gebruikt om de rode Buckyball te detecteren en te verzamelen, en hebt deelgenomen aan de Treasure Hunt Challenge, is het tijd om terug te blikken op wat je hebt geleerd en gedaan in deze les. Begin een nieuwe pagina in je technische notitieboekje om met je reflectie te beginnen.
Geef uzelf een beoordeling van , een beginner,, , een leerling,of een expert, voor elk van de volgende concepten in uw technische notitieboekje. Geef een korte uitleg waarom u uzelf die beoordeling voor elk concept hebt gegeven:
- Hoe je de optische sensor gebruikt om een rode Buckyball te detecteren
- Hoe je een project in VEXcode EXP maakt om de rode Treasure Buckyball te besturen en op te pakken en naar de Home Zone te verplaatsen
- Herhaal dit met mijn team om de rode Buckyball sneller te detecteren en naar de Home Zone te verplaatsen
Gebruik deze tabel om te bepalen in welke categorie u valt.
| Deskundige | Ik heb het gevoel dat ik het concept volledig begrijp en dit aan iemand anders kan uitleggen. |
| Leerling | Ik denk dat ik het concept goed genoeg begrijp om aan de uitdaging deel te nemen. |
| Beginner | Ik heb het gevoel dat ik het concept niet begrijp en weet niet hoe ik de uitdaging moet voltooien. |
Wat is het volgende?
In deze les heb je de optische sensor aan je robot toegevoegd en geprogrammeerd om een rode Buckyball te detecteren. Het is tijd om mee te doen aan de schattenjacht!
In de volgende les zul je
- Bespreek de wedstrijdregels.
- Ontwikkel een spelstrategie.
- Doe mee aan de schattenjachtwedstrijd!

Selecteer < Terug naar les om terug te gaan naar het lesoverzicht.
Selecteer Volgende Les > om door te gaan naar Les 4 en te leren hoe je kunt deelnemen aan de schattenjachtwedstrijd!