Skip to main content

Bereid je voor op de Groove Machine Challenge

Icoon Toolbox voor docenten Toolbox voor docenten - Het doel van deze sectie

Als de leerlingen weten dat de Groove Machine Challenge een danswedstrijd is, willen ze misschien meteen beginnen met het programmeren en testen van dansroutines. Maar ze moeten ook even wachten en plannen, zoals ze bij elke uitdaging doen. Jij moet bepalen waar in de ruimte de danswedstrijd plaatsvindt, of er muziek is en op welk nummer de robots gaan dansen.
De studenten moeten één doorlopende, steeds herhalende danssequentie programmeren die gebruikmaakt van meerdere lussen om bewegingen, draaiingen en klauw- en armbewegingen een specifiek aantal keren te herhalen.

Zo bereid je je voor op de Groove Machine Challenge:

  • Bepaal waar in de kamer je een ruimte van 1x1 meter vrij kunt maken zodat één Clawbot tegelijk kan dansen.

  • Markeer het gebied van 1x1 meter met tape.

  • Bepaal of er muziek zal zijn, en zo ja, welk liedje.

    • Maak de teams attent op de muziekkeuze en laat ze naar het nummer luisteren voordat ze beginnen met plannen.

  • Verdeel de leerlingen in groepjes van vier en krijg één Clawbot, als ze dat nog niet gedaan hebben.

    • Als er meer of minder dan vier studenten in een groep zijn, kan een student meerdere rollen op zich nemen. Ook kunnen meerdere studenten aan dezelfde rol worden toegewezen.

  • Wijs elke student in de groep een rol toe:

    • Timer: Houdt bij hoeveel tijd er nog over is voor de planning en programmering van de dans, en hoe lang de uitvoering zal duren (als er een limiet is ingesteld).

    • Recorder: Noteer eventuele observaties/verfijningen die tijdens de ontwikkeling en uitvoering zijn gemaakt in het technische notitieboekje.

    • Uitvoerder: downloadt en voert het project uit wanneer het klaar is.

    • Regisseur: Zorgt ervoor dat de robot niet omvalt of ergens tegenaan botst.

  • Bepaal de tijdslimiet voor de ontwikkeling van het dansproject en de tijdslimiet voor de dans zelf.

    • Waarschuw de groepen, met name de timers, zodat de tijdslimieten goed in de gaten worden gehouden.

  • Controleer of alle studenten in de groep meehelpen met het programmeren van de dans, met ideeën en feedback en/of door mee te programmeren.

  • Vraag elke groep om een andere groep te zoeken om tegen te dansen. U kunt de groepen indien nodig ook zelf koppelen.

    • Er mag maar één Clawbot tegelijk dansen, maar de dansen van de groepen worden met elkaar vergeleken.

  • Controleer of erbatterijen zijnen of de Clawbots correct zijn gebouwd/geconfigureerd voordat je aan de uitdaging begint.

1x1 meter ruimte gemarkeerd op een dansvloer, ter illustratie van de aanbevolen ruimte voor een Clawbot IQ om een dansroutine uit te voeren tijdens de Groove Machine Challenge. Vrije ruimte is essentieel voor veilig bewegen en programmeren.
Dansvloeropstelling

Bereid je voor op de Groove Machine Challenge!

In de Groove Machine Challenge verdeel je je in groepen en programmeer je je robot om een dansroutine uit te voeren voor een dance-off, waarbij je gebruikmaakt van je kennis van loops.

Voor de uitdaging moet je een ruimte op de vloer vrijmaken die groot genoeg is voor een V5 Clawbot om rond te bewegen voor een dansroutine zonder ergens tegenaan te botsen. Een ruimte van 1x1 meter wordt aanbevolen om elke Clawbot voldoende ruimte te geven om te bewegen.