Skip to main content

Chuẩn bị cho Thử thách Groove Machine

Biểu tượng Hộp công cụ của giáo viên Hộp công cụ giáo viên - Mục đích của phần này

Khi biết Groove Machine Challenge là một cuộc thi khiêu vũ, các học sinh có thể muốn bắt đầu lập trình và thử nghiệm các điệu nhảy ngay lập tức, nhưng họ nên chờ đợi và lên kế hoạch như họ vẫn làm với bất kỳ thử thách nào. Bạn nên quyết định nơi diễn ra cuộc thi nhảy trong phòng, có nhạc hay không và robot sẽ nhảy theo bài hát nào.
Học sinh cần lập trình một chuỗi động tác nhảy lặp đi lặp lại liên tục, sử dụng nhiều vòng lặp để lặp lại các động tác, lượt quay, chuyển động tay và vuốt với số lần cụ thể.

Sau đây là cách chuẩn bị cho Thử thách Groove Machine:

  • Quyết định xem bạn có thể dành ra một khoảng trống 1x1 mét trong phòng để một Clawbot có thể nhảy cùng một lúc.

  • Dùng băng dính đánh dấu khoảng không gian 1x1 mét.

  • Quyết định xem có nhạc không và nếu có thì là bài hát nào.

    • Thông báo cho các đội về lựa chọn âm nhạc và cho phép họ nghe bài hát trước khi bắt đầu lập kế hoạch.

  • Chia học sinh thành các nhóm bốn người với một Clawbot, nếu các em chưa có nhóm.

    • Nếu có nhiều hơn hoặc ít hơn bốn học sinh trong một nhóm, một học sinh có thể đảm nhận nhiều vai trò hoặc nhiều học sinh có thể được giao cùng một vai trò.

  • Chỉ định cho mỗi học sinh trong nhóm một vai trò:

    • Bộ đếm thời gian: Theo dõi thời gian còn lại để lên kế hoạch và lập trình điệu nhảy, cũng như thời gian biểu diễn (nếu giới hạn được đặt).

    • Người ghi chép: Ghi vào sổ ghi chép kỹ thuật mọi quan sát/cải tiến trong quá trình phát triển và thực hiện.

    • Người thực hiện: Tải xuống và chạy dự án khi đã sẵn sàng.

    • Giám đốc: Đảm bảo robot không bị đổ hoặc va chạm với bất cứ thứ gì.

  • Quyết định thời hạn phát triển dự án khiêu vũ và thời hạn thực hiện khiêu vũ.

    • Cảnh báo các nhóm, đặc biệt là Người hẹn giờ, để những giới hạn thời gian đó được giám sát đúng cách.

  • Kiểm tra xem mọi học sinh trong nhóm có tham gia hỗ trợ lập trình điệu nhảy, đưa ra ý tưởng, phản hồi và/hoặc cùng lập trình hay không.

  • Yêu cầu mỗi nhóm tìm một nhóm khác để nhảy cùng. Bạn cũng có thể tự ghép nối các nhóm khi cần.

    • Mỗi lần chỉ có một Clawbot nhảy nhưng điệu nhảy của các nhóm sẽ được so sánh với nhau.

  • Kiểm tra xempin đã được sạcvà Clawbot đã được lắp ráp/cấu hình đúng cách chưa trước khi bắt đầu thử thách.

Khu vực 1x1 mét được đánh dấu trên sàn nhảy, minh họa không gian được đề xuất cho Clawbot IQ để thực hiện một hoạt động khiêu vũ trong Groove Machine Challenge. Không gian trống là điều cần thiết để di chuyển an toàn và thực hiện lập trình. Thiết lập sàn
nhảy

Chuẩn bị cho Thử Thách Máy Rãnh!

Trong Thử thách Groove Machine, bạn sẽ chia thành các nhóm và lập trình cho robot của mình thực hiện một điệu nhảy để tham gia cuộc thi nhảy bằng cách sử dụng kiến thức về các vòng lặp của bạn.

Đối với thử thách này, bạn sẽ cần dọn một khoảng trống trên sàn đủ lớn để V5 Clawbot có thể di chuyển xung quanh để thực hiện một điệu nhảy mà không va vào bất cứ thứ gì. Khu vực 1x1 mét được khuyến nghị để cung cấp cho mỗi Clawbot đủ không gian để di chuyển.