Skip to main content

Uczyć się

Podczas ostatniej lekcji dowiedziałeś się o kodowaniu Strikera na potrzeby meczu umiejętności autonomicznego kodowania. W tej części Nauki zapoznasz się z różnymi czujnikami, których możesz używać w Strikerze oraz sposobami ich wykorzystania w projekcie.

Mocowanie czujników V5 do Strikera

Obejrzyj ten film, aby dowiedzieć się więcej o podłączaniu czujników V5 do Strikera. 

Załączanie listy części czujników V5

Google / .docx / .pdf

Model 3D napastnika z dołączonymi czujnikami V5 >

Otwórz podsumowanie lekcji

Google / .docx / .pdf

Czujnik bezwładnościowy na napastniku

Obejrzyj ten film, aby dowiedzieć się o czujniku bezwładnościowym i o tym, jak można go używać do dokładnego i obracania napastnika na boisku.

Otwórz podsumowanie lekcji

Google / .docx / .pdf

Czujnik rotacji na napastniku

Obejrzyj ten film, aby dowiedzieć się o czujniku rotacji i o tym, jak można go wykorzystać do dokładniejszego przeniesienia ramienia napastnika w określone miejsce, na przykład podczas przygotowywania się do zebrania Triballa.

Otwórz podsumowanie lekcji

Google / .docx / .pdf

Czujnik optyczny na napastniku

Obejrzyj ten film, aby dowiedzieć się więcej o czujniku optycznym i sposobie jego wykorzystania w Strikerze do wykrywania obiektów we wlocie.

Otwórz podsumowanie lekcji

Google / .docx / .pdf

Czujnik GPS

Obejrzyj ten film, aby dowiedzieć się więcej o czujniku GPS i sposobie jego wykorzystania w urządzeniu Striker do poruszania się po polu Over Under.

Otwórz podsumowanie lekcji

Google / .docx / .pdf

Sprawdź czy dobrze zrozumiałeś

Zanim przejdziesz do sekcji Praktyka, upewnij się, że rozumiesz pojęcia omówione na tej stronie, odpowiadając na pytania w poniższym dokumencie w swoim notatniku inżynierskim. 

Sprawdź swoje pytania dotyczące zrozumienia

Google / .docx / .pdf


Wybierz Dalej > , aby poćwiczyć korzystanie z przykładowych projektów w Strikerze.