Skip to main content

Ikona Zestawu narzędzi nauczyciela Zestaw narzędzi nauczyciela

Etap przygotowawczy zapozna uczniów z polem wyzwań Strike Challenge i zapewni im możliwość ćwiczenia umiejętności pomiarowych. Jeżeli zależy Ci na zaoszczędzeniu czasu w klasie, wcześniej ustaw pole wyzwania. Ważne jest, aby dokonać przeglądu ograniczeń i pomiarów pola oraz wyjaśnić, czego można się od nich spodziewać w ramach tego wyzwania.

Przygotuj się na wyzwanie strajkowe

W tym wyzwaniu zaprogramujesz swojego robota tak, aby zderzył się z piłką i wziął udział w grze w kręgle! Aby pomyślnie ukończyć to wyzwanie, musisz stworzyć projekt, który przeniesie energię z poruszającego się robota na piłkę, aby powalić wiele kręgli. W projekcie dopuszcza się jazdę robotem do przodu wyłącznie z wykorzystaniem jednej instrukcji ustawiania prędkości jazdy i jednej instrukcji jazdy na pewien dystans. Projekt powinien zatrzymać robota zaraz po zetknięciu się z piłką.

Możesz utworzyć nowy projekt lub skorzystać z projektu Momentum, który utworzyłeś w ćwiczeniu Exploring Velocity. Testując różne prędkości, zapisz swoje dane w nowej tabeli na następnej stronie lub w tabeli z ćwiczenia Eksploracja prędkości.

Zastanów się, czego nauczyłeś się o pędzie obiektów i przekazywaniu energii podczas zderzeń. Zaplanuj nie tylko zderzenie robota z piłką, ale także zderzenie piłki z kręglami.

Aby ukończyć wyzwanie, będziesz potrzebować:

  • Otwarta przestrzeń o wymiarach 3m x 1m

  • Taśma (do stworzenia toru do gry w kręgle)

  • Piłka (wielkość i kształt piłki nożnej)

  • Papier (do zwinięcia w celu zrobienia kręgli)

Ikona porad dla nauczycieli Wskazówki dla nauczycieli

  • Oznacz miejsca kręgli taśmą, aby zachować spójność ich rozmieszczenia na boisku.

  • Wydrukuj tabelę Strike Challenge (Google / .pdf) w celu gromadzenia danych lub uczniowie mogą odtworzyć tabelę w swoich notatnikach inżynierskich.

  • Wydrukuj kopie Strike Challenge (Google / .docx / .pdf) i zasady gry w kręgle do wglądu dla uczniów.

  • Poleć uczniom stronę Odkrywanie prędkości, jeśli potrzebują wskazówek podczas wprowadzania zmian i dostosowań w swoich projektach.