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Estratégia de Jogo

Vista aérea do campo de" jogo VEX IQ Challenge "Squared Away, com várias bolas e cubos coloridos dispostos em um layout de grade. Desafio de QI VEX
2019-2020 - Squared Away

Squared Away

Um dos aspectos mais desafiadores do VEX IQ Challenge é que um novo design de jogo é introduzido para cada temporada de competição. Isso permite que os alunos usem sua experiência de jogo anterior ao enfrentar os novos objetos e objetivos do jogo, ao mesmo tempo em que dão aos times experientes e aos novos um ponto de partida igual.

A cada ano, o desafio requer novas estratégias e novas técnicas para marcar o maior número possível de pontos. Algumas equipas criam estratégias para mover os objetos mais próximos primeiro, algumas criam estratégias para mover vários objetos de cada vez, e algumas equipas fazem as duas coisas. A melhor estratégia para marcar mais pontos no menor período de tempo depende do layout da temporada do campo de desafio e do design do Robô de QI VEX da equipe, como quais manipuladores ele possui e como o robô se move melhor.

Para o Squared Away Challenge, algumas estratégias podem incluir coletar várias bolas de cada vez antes de colocá-las dentro ou sobre um cubo. Outra estratégia poderia ser colocar bolas dentro do cubo, mover o cubo para a zona de pontuação e, em seguida, colocar bolas no topo para que o transporte do cubo não derrube nenhuma das bolas do topo.

Uma equipa deve concentrar-se na estratégia do seu próprio robô, no entanto, as equipas devem ser flexíveis com a sua estratégia, uma vez que lhes será atribuído aleatoriamente um parceiro de trabalho em equipa para o desafio. Muitas combinações diferentes podem ser exploradas para a melhor maneira de marcar pontos. Algumas equipas podem definir estrategicamente quantas bolas podem marcar dentro de um cubo ou concentrar-se em colocar o cubo verde na plataforma.

 

Algumas estratégias comuns a serem lembradas ao analisar um Desafio de QI VEX:

  • Leia, estude e compreenda o manual do jogo.
  • Liste todas as diferentes maneiras de marcar pontos e os valores de pontos associados a esses métodos.
  • Considere diferentes componentes do robô que seriam úteis para marcar pontos.
  • Registre quaisquer restrições de tamanho ou peça para o robô.
  • Identifique objetivos ou tarefas claras que deseja que o robô realize para marcar pontos.

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Os alunos podem assistir a este vídeo que explica o Desafio 2019-2020 Squared Away VEX IQ e, em seguida, elaborar estratégias sobre como programariam o IQ Clawbot para competir neste desafio. Os alunos devem considerar as habilidades que aprenderam na seção Brincadeiras relacionadas à amplitude de movimento e sequenciamento. Eles podem então aplicar esse conhecimento para desenvolver estratégias de jogo para o desafio Squared Away.

Além disso, os alunos podem ter permissão para projetar um robô especificamente adaptado às demandas desse desafio e, em seguida, planejar um programa para essa construção.