Người đặt nền tảng
6 Những bài học
Trong bài học này, bạn sẽ khám phá các cách sử dụng các bộ phận thao tác trên Clawbot của mình, bao gồm cả thang nâng, để di chuyển các quả cầu Buckyball và vòng đến các bệ ở các độ cao khác nhau. Bạn sẽ sử dụng kiến thức này để hợp tác với một nhóm khác nhằm tạo ra chiến lược kết hợp thiết kế robot và kỹ năng điều khiển để cạnh tranh trong cuộc thi Platform Placer!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Platform Placer Lessons.
Bài 1: Giới thiệu
Trong bài học này, bạn sẽ được giới thiệu về cuộc thi Platform Placer, chế tạo Clawbot và chuẩn bị sẵn sàng cho việc lập trình.
Bài học 2: Thao tác với các vật thể khác nhau
Trong bài học này, bạn sẽ tìm hiểu về các bộ phận điều khiển và cách thiết kế một bộ phận điều khiển hiệu quả để hoàn thành nhiệm vụ, nhờ đó bạn có thể điều khiển Clawbot thu thập nhẫn và Buckyball trên các nền tảng khác nhau. Sau đó, bạn sẽ tham gia vào Thử thách Đẩy và Đặt.
Bài học 3: Thiết kế thang máy
Trong bài học này, bạn sẽ học cách thiết kế thang máy để có thể ghi điểm các vật phẩm trong trò chơi trên bệ cao và tham gia Thử thách Thang máy và Ghi điểm.
Bài học 4: Xây dựng chiến lược
Trong bài học này, bạn sẽ tìm hiểu về chiến lược trò chơi và cách tổ chức việc phát triển chiến lược cùng nhóm của mình, để có thể tạo ra một chiến lược chiến thắng nhằm cạnh tranh trong Thử thách Chiến lược Chung.
Bài học 5: Cuộc thi đặt bệ
Trong bài học này, bạn sẽ áp dụng những kiến thức đã học từ các bài trước để tham gia cuộc thi Platform Placer!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a connected STEM career.