Plattformplatzierer
6 Unterricht
In dieser Einheit erkunden Sie Möglichkeiten, wie Sie Manipulatoren, einschließlich Aufzüge, an Ihrem Clawbot einsetzen können, um Buckyballs und Ringe auf Plattformen auf verschiedenen Ebenen zu bewegen. Sie werden dieses Wissen nutzen, um gemeinsam mit einem anderen Team eine Strategie zu entwickeln, die Roboterdesign und Fahrerfähigkeiten kombiniert, um am Platform Placer-Wettbewerb teilzunehmen!
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Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion lernen Sie den Platform Placer-Wettbewerb kennen, bauen den Clawbot und bereiten sich auf das Programmieren vor.
Lektion 2: Verschiedene Objekte manipulieren
In dieser Lektion erfahren Sie etwas über Manipulatoren und wie Sie einen effektiven Manipulator zur Erfüllung einer Aufgabe entwerfen, damit Sie den Clawbot steuern können, um Ringe und Buckyballs auf verschiedenen Plattformen zu erzielen. Dann nehmen Sie an der Push and Place Challenge teil.
Lektion 3: Aufzüge entwerfen
In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie Aufzüge entwerfen, damit Sie Spielobjekte auf der hohen Plattform punkten und an der Lift and Score Challenge teilnehmen können.
Lektion 4: Eine Strategie entwickeln
In dieser Lektion lernen Sie etwas über Spielstrategien und wie Sie Ihre Strategieentwicklung mit Ihrem Team organisieren, damit Sie eine erfolgreiche Strategie entwickeln können, um an der Shared Strategy Challenge teilzunehmen.
Lektion 5: Plattformplatzierer-Wettbewerb
In dieser Lektion wenden Sie Ihre Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um am Platform Placer-Wettbewerb teilzunehmen!
Lektion 6: Fazit
In dieser Lektion werden Sie über die Einheit nachdenken und Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer damit verbundenen MINT-Karriere identifizieren.