Πλατφόρμα Placer
6 Μαθήματα
Σε αυτήν την Ενότητα, θα εξερευνήσετε τρόπους χρήσης χειριστηρίων στο Clawbot σας, συμπεριλαμβανομένων των ανυψωτικών μηχανισμών, για να μετακινήσετε Buckyballs και δαχτυλίδια σε πλατφόρμες διαφορετικών επιπέδων. Θα χρησιμοποιήσετε αυτές τις γνώσεις για να συνεργαστείτε με μια άλλη ομάδα για να δημιουργήσετε μια στρατηγική που συνδυάζει το σχεδιασμό ρομπότ και τις δεξιότητες οδήγησης για να συμμετάσχετε στον διαγωνισμό Platform Placer!
Επισκεφθείτε την Πύλη των Εκπαιδευτικών για υποστηρικτικό υλικό και βίντεο για τους εκπαιδευτικούς σχετικά με το περιεχόμενο και τη διευκόλυνση των Μαθημάτων της Πλατφόρμας Placer.
Μάθημα 1: Εισαγωγή
Σε αυτό το μάθημα, θα γνωρίσετε τον διαγωνισμό Platform Placer, θα κατασκευάσετε το Clawbot και θα ετοιμαστείτε για προγραμματισμό.
Μάθημα 2: Χειρισμός Διάφορων Αντικειμένων
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για τους χειριστές και πώς να σχεδιάσετε έναν αποτελεσματικό χειριστή για να ολοκληρώσετε μια εργασία, ώστε να μπορείτε να οδηγείτε το Clawbot για να σκοράρετε δαχτυλίδια και Buckyballs σε διαφορετικές πλατφόρμες. Στη συνέχεια, θα συμμετάσχετε στην Πρόκληση Σπρώξε και Τοποθέτησε.
Μάθημα 3: Σχεδιασμός ανελκυστήρων
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για το σχεδιασμό ανελκυστήρων, ώστε να μπορείτε να βαθμολογείτε αντικείμενα παιχνιδιού στην ψηλή πλατφόρμα και να συμμετέχετε στην Πρόκληση Άρσης και Βαθμολόγησης.
Μάθημα 4: Ανάπτυξη Στρατηγικής
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για τη στρατηγική παιχνιδιού και πώς να οργανώσετε την ανάπτυξη της στρατηγικής σας με την ομάδα σας, ώστε να δημιουργήσετε μια νικηφόρα στρατηγική για να ανταγωνιστείτε στην Πρόκληση Κοινής Στρατηγικής.
Μάθημα 5: Διαγωνισμός Πλατφόρμας
Σε αυτό το μάθημα, θα εφαρμόσετε τις γνώσεις που αποκτήσατε από τα προηγούμενα μαθήματα για να συμμετάσχετε στον διαγωνισμό Platform Placer!
Μάθημα 6: Συμπέρασμα
Σε αυτό το μάθημα, θα αναλογιστείτε την Ενότητα και θα εντοπίσετε συνδέσεις μεταξύ αυτών που έχετε κάνει και μιας συνδεδεμένης σταδιοδρομίας STEM.