Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Το παιχνίδι Platform Placer πρόκειται να ξεκινήσει, με δύο Clawbots EXP εκατέρωθεν του γηπέδου και τον στόχο της τοποθέτησης δαχτυλιδιών και Buckyballs σε πλατφόρμες διαφόρων υψών.

Πλατφόρμα Placer

6 Μαθήματα

Σε αυτήν την Ενότητα, θα εξερευνήσετε τρόπους χρήσης χειριστηρίων στο Clawbot σας, συμπεριλαμβανομένων των ανυψωτικών μηχανισμών, για να μετακινήσετε Buckyballs και δαχτυλίδια σε πλατφόρμες διαφορετικών επιπέδων. Θα χρησιμοποιήσετε αυτές τις γνώσεις για να συνεργαστείτε με μια άλλη ομάδα για να δημιουργήσετε μια στρατηγική που συνδυάζει το σχεδιασμό ρομπότ και τις δεξιότητες οδήγησης για να συμμετάσχετε στον διαγωνισμό Platform Placer!

Επισκεφθείτε την Πύλη των Εκπαιδευτικών για υποστηρικτικό υλικό και βίντεο για τους εκπαιδευτικούς σχετικά με το περιεχόμενο και τη διευκόλυνση των Μαθημάτων της Πλατφόρμας Placer.

Πλατφόρμα Placer Πύλη Δασκάλου  >

VEX EXP Clawbot build.

Μάθημα 1: Εισαγωγή

Σε αυτό το μάθημα, θα γνωρίσετε τον διαγωνισμό Platform Placer, θα κατασκευάσετε το Clawbot και θα ετοιμαστείτε για προγραμματισμό.

A close up view of a Clawbot placing a red Buckyball on top of a raised platform on the Field.

Μάθημα 2: Χειρισμός Διάφορων Αντικειμένων

Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για τους χειριστές και πώς να σχεδιάσετε έναν αποτελεσματικό χειριστή για να ολοκληρώσετε μια εργασία, ώστε να μπορείτε να οδηγείτε το Clawbot για να σκοράρετε δαχτυλίδια και Buckyballs σε διαφορετικές πλατφόρμες. Στη συνέχεια, θα συμμετάσχετε στην Πρόκληση Σπρώξε και Τοποθέτησε.

A close up view of the lower platform and the two tiered platform on the Field, with buckyballs and rings already scored on the lower portions of both. The Clawbot is placing a Buckyball onto the lower platform.

Μάθημα 3: Σχεδιασμός ανελκυστήρων

Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για το σχεδιασμό ανελκυστήρων, ώστε να μπορείτε να βαθμολογείτε αντικείμενα παιχνιδιού στην ψηλή πλατφόρμα και να συμμετέχετε στην Πρόκληση Άρσης και Βαθμολόγησης.

A perspective view of the Field with the Clawbot closest driving to grasp a buckball from the group of objects in the corner. Behind it, a second Clawbot scores items on the platforms.

Μάθημα 4: Ανάπτυξη Στρατηγικής

Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για τη στρατηγική παιχνιδιού και πώς να οργανώσετε την ανάπτυξη της στρατηγικής σας με την ομάδα σας, ώστε να δημιουργήσετε μια νικηφόρα στρατηγική για να ανταγωνιστείτε στην Πρόκληση Κοινής Στρατηγικής.

Lesson 5: Platform Placer Competition

Μάθημα 5: Διαγωνισμός Πλατφόρμας

Σε αυτό το μάθημα, θα εφαρμόσετε τις γνώσεις που αποκτήσατε από τα προηγούμενα μαθήματα για να συμμετάσχετε στον διαγωνισμό Platform Placer!

A red light bulb icon.

Μάθημα 6: Συμπέρασμα

Σε αυτό το μάθημα, θα αναλογιστείτε την Ενότητα και θα εντοπίσετε συνδέσεις μεταξύ αυτών που έχετε κάνει και μιας συνδεδεμένης σταδιοδρομίας STEM.