Colocador de plataforma
6 Lecciones
En esta unidad, explorará formas de utilizar manipuladores en su Clawbot, incluidos elevadores, para mover Buckyballs y anillos a plataformas de diferentes niveles. ¡Usarás este conocimiento para cooperar con otro equipo para crear una estrategia que combine el diseño de robots y las habilidades del conductor para competir en la competencia Platform Placer!
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Lección 1: Introducción
En esta lección, se le presentará la competencia de Platform Placer, construirá el Clawbot y se preparará para codificar.
Lección 2: Manipulación de varios objetos
En esta lección, aprenderás sobre los manipuladores y cómo diseñar un manipulador eficaz para realizar una tarea, de modo que puedas conducir el Clawbot para anotar anillos y Buckyballs en diferentes plataformas. Luego participará en el Desafío Push and Place.
Lección 3: Diseño de ascensores
En esta lección, aprenderás sobre el diseño de ascensores, para que puedas anotar objetos de juego en la plataforma alta y participar en el Desafío de levantamiento y puntuación.
Lección 4: Desarrollo de una estrategia
En esta lección, aprenderás sobre la estrategia del juego y cómo organizar el desarrollo de tu estrategia con tu equipo, para que puedas crear una estrategia ganadora para competir en el Desafío de estrategia compartida.
Lección 5: Competencia de Placeres de Plataforma
¡En esta lección, aplicarás tu aprendizaje de las lecciones anteriores para competir en el concurso Platform Placer!
Lección 6: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM conectada.