Plataformista
6 Lições
Nesta Unidade, você explorará maneiras de usar manipuladores em seu Clawbot, incluindo elevadores, para mover Buckyballs e anéis para plataformas de diferentes níveis. Você usará esse conhecimento para cooperar com outra equipe para criar uma estratégia que combine o design do robô e as habilidades do motorista para competir na Competição Platform Placer!
Visite o Portal do Professor para obter materiais de apoio ao professor e vídeos sobre o conteúdo e a facilitação das Lições do Platform Placer.
Lição 1: Introdução
Nesta lição, ficará a conhecer a competição Platform Placer, construirá o Clawbot e preparar-se-á para codificar.
Lição 2: Manipular Vários Objectos
Nesta lição, aprenderá sobre os manipuladores e como conceber um manipulador eficaz para realizar uma tarefa, de modo a que possa conduzir o Clawbot para marcar anéis e Buckyballs em diferentes plataformas. Depois participará no Desafio Push and Place.
Lição 3: Desenhar Elevadores
Nesta lição, aprenderá a projetar elevadores, para que possa pontuar objetos do jogo na plataforma alta e participar no Desafio de Elevação e Pontuação.
Lição 4: Desenvolver uma Estratégia
Nesta lição, irá aprender sobre a estratégia de jogo e como organizar o desenvolvimento da sua estratégia com a sua equipa, para que possa criar uma estratégia vencedora para competir no Desafio de Estratégia Partilhada.
Lição 5: Competição de Placer de Plataforma
Nesta lição, irá aplicar o que aprendeu nas lições anteriores para competir na competição Platform Placer!
Lição 6: Conclusão
Nesta lição, você refletirá sobre a Unidade e identificará conexões entre o que você fez e uma carreira STEM conectada.