ตัววางแพลตฟอร์ม
6 บทเรียน
ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจวิธีใช้อุปกรณ์ควบคุมบนคลอว์บอตของคุณ รวมถึงการยก เพื่อย้ายบัคกี้บอลและวงแหวนไปยังแพลตฟอร์มในระดับต่างๆ คุณจะใช้ความรู้นี้เพื่อร่วมมือกับทีมอื่นเพื่อสร้างกลยุทธ์ที่ผสมผสานการออกแบบหุ่นยนต์และทักษะการขับเพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Platform Placer!
สตริงที่มา (ภาษาอังกฤษในตัว) ไปที่พอร์ทัลของครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Platform Placer
บทที่ 1: บทนำ
ในบทเรียนนี้คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแข่งขัน Platform Placer สร้าง Clawbot และเตรียมพร้อมที่จะเขียนโค้ด
บทที่ 2: การจัดการวัตถุต่างๆ
ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับผู้บงการและวิธีการออกแบบผู้บงการที่มีประสิทธิภาพเพื่อให้งานสำเร็จเพื่อให้คุณสามารถขับเคลื่อน Clawbot เพื่อทำคะแนนวงแหวนและบัคกี้บอลบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน จากนั้นคุณจะได้เข้าร่วมการแข่งขัน Push and Place Challenge
บทที่ 3: การออกแบบลิฟท์
ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบลิฟท์เพื่อให้คุณสามารถทำคะแนนวัตถุเกมบนแพลตฟอร์มสูงและเข้าร่วมในการท้าทายการยกและการทำคะแนน
บทที่ 4: การพัฒนากลยุทธ์
ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์เกมและวิธีการจัดระเบียบการพัฒนากลยุทธ์ของคุณกับทีมของคุณเพื่อให้คุณสามารถสร้างกลยุทธ์ที่ชนะเพื่อแข่งขันในการท้าทายกลยุทธ์ร่วมกัน
บทที่ 5: การแข่งขัน Platform Placer
ในบทเรียนนี้คุณจะใช้การเรียนรู้จากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Platform Placer!
บทที่ 6: บทสรุป
ในบทเรียนนี้คุณจะได้ทบทวนหน่วยและระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM ที่เชื่อมโยงกัน