ตัววางแพลตฟอร์ม
6 บทเรียน
ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจวิธีใช้อุปกรณ์ควบคุมบนคลอว์บอตของคุณ รวมถึงการยก เพื่อย้ายบัคกี้บอลและวงแหวนไปยังแพลตฟอร์มในระดับต่างๆ คุณจะใช้ความรู้นี้เพื่อร่วมมือกับทีมอื่นเพื่อสร้างกลยุทธ์ที่ผสมผสานการออกแบบหุ่นยนต์และทักษะการขับเพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Platform Placer!
สตริงที่มา (ภาษาอังกฤษในตัว) ไปที่พอร์ทัลของครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Platform Placer
บทที่ 1: บทนำ
ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการแข่งขัน Platform Placer สร้าง Clawbot และเตรียมพร้อมสำหรับการเขียนโค้ด
บทที่ 2: การจัดการวัตถุต่างๆ
ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับโปรแกรมควบคุม และวิธีการออกแบบโปรแกรมควบคุมที่มีประสิทธิภาพเพื่อทำงานให้สำเร็จ เพื่อให้คุณสามารถขับเคลื่อน Clawbot เพื่อทำคะแนนวงแหวนและ Buckyballs บนแพลตฟอร์มต่างๆ จากนั้นคุณจะเข้าร่วมใน Push and Place Challenge
บทที่ 3: การออกแบบลิฟต์
ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบลิฟต์ เพื่อให้คุณสามารถให้คะแนนวัตถุในเกมบนแพลตฟอร์มที่สูง และเข้าร่วมในความท้าทายในการยกและให้คะแนน
บทที่ 4: การพัฒนากลยุทธ์
ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์ของเกม และวิธีการจัดระเบียบการพัฒนากลยุทธ์ร่วมกับทีมของคุณ เพื่อให้คุณสามารถสร้างกลยุทธ์ที่ชนะเพื่อแข่งขันใน Shared Strategy Challenge
บทที่ 5: การแข่งขันวางแพลตฟอร์ม
ในบทเรียนนี้ คุณจะใช้การเรียนรู้จากบทเรียนก่อนหน้าเพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Platform Placer!
บทที่ 6: บทสรุป
ในบทนี้ คุณจะสะท้อนถึงหน่วยการเรียนรู้และระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM ที่เชื่อมโยงกัน