Skip to main content
ตัววางแพลตฟอร์ม

ตัววางแพลตฟอร์ม

6 บทเรียน

ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจวิธีใช้อุปกรณ์ควบคุมบนคลอว์บอตของคุณ รวมถึงการยก เพื่อย้ายบัคกี้บอลและวงแหวนไปยังแพลตฟอร์มในระดับต่างๆ คุณจะใช้ความรู้นี้เพื่อร่วมมือกับทีมอื่นเพื่อสร้างกลยุทธ์ที่ผสมผสานการออกแบบหุ่นยนต์และทักษะการขับเพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Platform Placer!

สตริงที่มา (ภาษาอังกฤษในตัว) ไปที่พอร์ทัลของครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Platform Placer

ตัววางแพลตฟอร์ม พอร์ทัลของครู  >

Lesson 1: Introduction

บทที่ 1: บทนำ

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการแข่งขัน Platform Placer สร้าง Clawbot และเตรียมพร้อมสำหรับการเขียนโค้ด

Lesson 2: Manipulating Various Objects

บทที่ 2: การจัดการวัตถุต่างๆ

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับโปรแกรมควบคุม และวิธีการออกแบบโปรแกรมควบคุมที่มีประสิทธิภาพเพื่อทำงานให้สำเร็จ เพื่อให้คุณสามารถขับเคลื่อน Clawbot เพื่อทำคะแนนวงแหวนและ Buckyballs บนแพลตฟอร์มต่างๆ จากนั้นคุณจะเข้าร่วมใน Push and Place Challenge

Lesson 3: Designing Lifts

บทที่ 3: การออกแบบลิฟต์

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบลิฟต์ เพื่อให้คุณสามารถให้คะแนนวัตถุในเกมบนแพลตฟอร์มที่สูง และเข้าร่วมในความท้าทายในการยกและให้คะแนน

Lesson 4: Developing a Strategy

บทที่ 4: การพัฒนากลยุทธ์

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์ของเกม และวิธีการจัดระเบียบการพัฒนากลยุทธ์ร่วมกับทีมของคุณ เพื่อให้คุณสามารถสร้างกลยุทธ์ที่ชนะเพื่อแข่งขันใน Shared Strategy Challenge

Lesson 5: Platform Placer Competition

บทที่ 5: การแข่งขันวางแพลตฟอร์ม

ในบทเรียนนี้ คุณจะใช้การเรียนรู้จากบทเรียนก่อนหน้าเพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Platform Placer!

Lesson 6: Conclusion

บทที่ 6: บทสรุป

ในบทนี้ คุณจะสะท้อนถึงหน่วยการเรียนรู้และระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM ที่เชื่อมโยงกัน