Platformplaatser
6 Lessen
In deze unit ga je ontdekken hoe je de manipulatoren op je Clawbot, waaronder liften, kunt gebruiken om Buckyballs en ringen naar platforms van verschillende niveaus te verplaatsen. Je gaat deze kennis gebruiken om samen met een ander team een strategie te bedenken waarin robotontwerp en bestuurdersvaardigheden worden gecombineerd om deel te nemen aan de Platform Placer Competition!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Platform Placer Lessons.
Les 1: Inleiding
In deze les maak je kennis met de Platform Placer Competition, bouw je de Clawbot en bereid je je voor op het coderen.
Les 2: Verschillende objecten manipuleren
In deze les leert u over manipulators en hoe u een effectieve manipulator ontwerpt om een taak uit te voeren, zodat u de Clawbot kunt besturen om ringen en Buckyballs op verschillende platforms te scoren. Dan doe je mee aan de Push and Place Challenge.
Les 3: Liften ontwerpen
In deze les leer je over het ontwerpen van liften, zodat je op het hoge platform spelobjecten kunt scoren. Ook kun je meedoen aan de Lift and Score Challenge.
Les 4: Een strategie ontwikkelen
In deze les leert u over spelstrategie en hoe u de strategieontwikkeling met uw team kunt organiseren, zodat u een winnende strategie kunt creëren om deel te nemen aan de Shared Strategy Challenge.
Les 5: Platform Placer-wedstrijd
In deze les ga je de kennis uit de vorige lessen toepassen om mee te doen aan de Platform Placer-competitie!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a connected STEM career.