Skip to main content
VEX v5 logo
VEX v5 logo

Cuộc thi 101: VIQRC Mix & Match

7 Sessions

Trong Phòng thí nghiệm STEM này, bạn sẽ chuẩn bị cho cuộc thi VIQRC 2025-26 Mix & Match đầu tiên của mình, khi bạn học cách chế tạo và điều khiển Hero Bot, Huey, tạo chiến lược trò chơi, cải thiện robot của mình và hợp tác thành công với nhóm của mình!

<  Quay lại phòng thí nghiệm

Session 1

Bắt đầu với nhóm của bạn

Trong buổi này, bạn sẽ được giới thiệu về trò chơi VIQRC năm nay—Mix & Match—và bắt đầu bằng cách chơi phiên bản ảo của trò chơi. Sau đó, bạn sẽ giúp nhóm của mình thành công bằng cách tạo ra các quy tắc cho nhóm và đặt ra mục tiêu cho mùa giải.

Xem phiên1 >

Session 2

Xây dựng Robot đầu tiên của bạn

Vào cuối phiên này, bạn sẽ xây dựng được Huey, Hero Bot cho trò chơi năm nay! Bạn cũng sẽ thực hành lái xe và lập trình Huey bằng Kỹ năng ảo và hiểu sâu hơn về luật chơi và lối chơi Mix & Match.

Xem phiên2 >

Session 3

Điều khiển Robot của bạn

Trong buổi học này, bạn sẽ lái Huey ra sân thi đấu VIQRC Mix & và thực hành sử dụng các cấu hình ổ đĩa khác nhau để khám phá ra cấu hình nào phù hợp nhất với mình!

Xem phiên3 >

Session 4

Tạo chiến lược đầu tiên của bạn

Đã đến lúc phải bắt đầu suy nghĩ chiến lược! Trong buổi học này, bạn sẽ thực hành ghi điểm bằng Huey và thu thập dữ liệu để giúp phát triển các chiến lược thi đấu đầu tiên của đội mình.

Xem phiên4 >

Session 5

Cải thiện Robot của bạn

Phiên này tập trung vào sự lặp lại! Bạn sẽ khám phá cách thực hiện những thay đổi gia tăng trong thiết kế của Huey để có thể cải thiện khả năng ghi điểm của mình.

Xem phiên5 >

Session 6

Chuẩn bị cho cuộc thi đầu tiên của bạn

Đã đến lúc chuẩn bị cho cuộc thi! Trong buổi này, bạn sẽ tham gia vào buổi hướng dẫn thực hành để tìm hiểu những gì sẽ diễn ra vào ngày thi.

Xem phiên6 >

Session 7

Suy ngẫm về cuộc thi đầu tiên của bạn

Xin chúc mừng bạn đã tham gia trận đấu VIQRC đầu tiên! Trong buổi này, bạn sẽ suy ngẫm về kinh nghiệm của mình và lập kế hoạch cho các bước tiếp theo để cải thiện hoạt động nhóm. Bạn sẽ quyết định buổi học nào bạn muốn tham gia lại khi bạn tiếp tục trong mùa giải của mình!

Xem phiên7 >
VEX v5 logo
VEX v5 logo

Cuộc thi 101: Đẩy lùi V5RC

8 Sessions

Trong Phòng thí nghiệm STEM này, bạn sẽ chuẩn bị cho cuộc thi Đẩy lùi V5RC 2025-26 đầu tiên của mình, khi bạn học cách chế tạo và điều khiển Hero Bot, Dex, tạo chiến lược trò chơi, cải thiện robot và hợp tác thành công với nhóm của mình!

<  Quay lại phòng thí nghiệm

Session 1

Bắt đầu với nhóm của bạn

Trong buổi này, bạn sẽ được giới thiệu về trò chơi V5RC năm nay—Push Back—và bắt đầu bằng cách chơi phiên bản ảo của trò chơi. Sau đó, bạn sẽ giúp nhóm của mình thành công bằng cách tạo ra các quy tắc cho nhóm và đặt ra mục tiêu cho mùa giải.

Xem phiên1 >

Session 2

Xây dựng Robot đầu tiên của bạn

Đến cuối phiên này, bạn sẽ xây dựng được Dex, Hero Bot cho trò chơi năm nay! Bạn cũng sẽ thực hành lái xe và lập trình Dex bằng Kỹ năng ảo và hiểu sâu hơn về luật chơi và lối chơi Push Back.

Xem phiên2 >

Session 3

Điều khiển Robot của bạn

Trong buổi học này, bạn sẽ đưa Dex ra Sân đẩy lùi V5RC và thực hành sử dụng các cấu hình ổ đĩa khác nhau để khám phá cấu hình nào phù hợp nhất với nhóm của bạn.

Xem phiên3 >

Session 4

Tạo chiến lược đầu tiên của bạn

Đã đến lúc phải bắt đầu suy nghĩ chiến lược! Trong buổi học này, bạn sẽ thực hành ghi điểm bằng Dex và thu thập dữ liệu hiệu suất để giúp phát triển các chiến lược thi đấu đầu tiên của đội mình.

Xem phiên4 >

Session 5

Cải thiện Robot của bạn

Phiên này tập trung vào sự lặp lại. Bạn sẽ khám phá cách thực hiện những cải tiến gia tăng cho thiết kế của Dex để có thể nâng cao khả năng ghi điểm của mình.

Xem phiên5 >

Session 6

Luyện tập cho trận đấu V5RC

Trong buổi học này, bạn sẽ tìm hiểu về các yếu tố chính của trận đấu V5RC và cách sử dụng Mẫu thi đấu V5RC—từ chế độ tự động đến chế độ điều khiển của người lái—để xây dựng lối chơi của mình.

Xem phiên6 >

Session 7

Chuẩn bị cho cuộc thi đầu tiên của bạn

Đã đến lúc chuẩn bị cho cuộc thi! Trong buổi này, bạn sẽ tham gia vào buổi hướng dẫn thực hành để tìm hiểu những gì sẽ diễn ra vào ngày thi.

Xem phiên7 >

Session 8

Suy ngẫm về cuộc thi đầu tiên của bạn

Xin chúc mừng bạn đã tham gia trận đấu V5RC đầu tiên! Trong buổi này, bạn sẽ suy ngẫm về kinh nghiệm của mình và lập kế hoạch cho các bước tiếp theo để cải thiện hoạt động nhóm. Bạn sẽ quyết định buổi học nào bạn muốn tham gia lại khi bạn tiếp tục trong mùa giải của mình!

Xem phiên8 >
EXP Clawbot tham gia Thử thách Phân loại và Khử trùng, mang một quả Buckyball màu xanh đã được khử trùng đến khu vực chính xác để được thanh lọc.

Sứ mệnh Nước sạch

5 Những bài học

Trong học phần này, bạn sẽ hợp tác với nhóm của mình để giải quyết vấn đề toàn cầu về tình trạng thiếu nước bằng cách lập trình Robot EXP với Cảm biến Thị giác AI để tự động hóa một nhà máy xử lý nước di động. Yêu cầu Cảm biến Thị giác VEX AI

Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Clean Water Mission Lessons.

Sứ mệnh Nước sạch Cổng thông tin giáo viên  >

VEX EXP Clawbot with the AI Vision Sensor mounted at the top of the Arm.

Tổng quan về đơn vị

Hãy cùng tìm hiểu về Chiến dịch Nước sạch và tự tay chế tạo robot mà bạn sẽ sử dụng để giải quyết các thử thách. Hãy tìm hiểu về Cảm biến Thị giác AI, quy trình ba giai đoạn bạn sẽ sử dụng để hoàn thành từng bước của nhiệm vụ và cách bạn sẽ được đánh giá.

A close up view of the Clawbot placing a red buckyball on a green ring in the first area of the treatment plant.

Stage 1: Contaminated Water Challenge

This open-ended challenge introduces you to the Clean Water Mission. Use data from the AI Vision Sensor to code your robot to identify and deliver contaminated water to the water treatment area.

The Clawbot is carrying a blue buckyball alongside the Water Treatment plant towards the third treatment area, with buckyballs and rings shown in the areas behind the robot.

Giai đoạn 2: Thử thách phân loại và khử trùng

Hãy vận dụng kinh nghiệm từ thử thách trước để lập trình cho robot của bạn nhận dạng, phân loại và phân phối nước sạch và nước bị ô nhiễm đến các khu vực được chỉ định.

The Clawbot is carrying a blue ring parallel to the water treatment area, which is visible in the background.

Giai đoạn 3: Thử thách phân phối nước

Tiếp tục hành trình của bạn qua nhà máy xử lý nước, khi bạn lập trình cho robot của mình để nhận diện và cung cấp nước tinh khiết đến khu vực phân phối. Hãy tiếp tục dự án của bạn để xác định, phân loại và vận chuyển nước đã được tinh lọc, sạch và nước bị ô nhiễm đến đúng nơi cần đến.

A perspective view of the Water Treatment plant with several rings and Buckyballs already placed. The Clawbot approaches the first treatment area with a blue buckyball in its grasp.

Giai đoạn 4: Thử thách Nước sạch Toàn cầu

Giờ đây, khi nhóm của bạn đã chứng minh được khả năng tạo ra hệ thống xử lý nước di động, hãy đảm bảo hệ thống này có thể được triển khai ở bất cứ đâu trên thế giới bằng cách lập trình cho robot vận chuyển nước đến đúng vị trí, bất kể địa hình khu vực như thế nào.

Đại tá Jo vẫy tay chào Căn cứ mã 2.O trong môi trường sa mạc. Có ba biểu tượng ở góc trên bên trái của hình ảnh. Từ trái sang phải là dấu sao, dấu sao, dấu chấm hỏi.

Công dân số

2 Phòng thí nghiệm

Tìm hiểu về quyền công dân số khi bạn thực hành hợp tác và sử dụng công nghệ theo cách an toàn, có trách nhiệm và tôn trọng. Khám phá cách công nghệ tác động đến thế giới xung quanh chúng ta.

Hình ảnh thay thế

Thám tử dữ liệu: Thử thách cầu nối

3 Phòng thí nghiệm

Tìm hiểu về dữ liệu là gì, cảm biến là gì và cảm biến báo cáo dữ liệu như thế nào để bạn có thể học cách thu thập và sử dụng dữ liệu nhằm đưa ra và hỗ trợ các tuyên bố về các vấn đề xác thực. Trở thành thanh tra cầu và sử dụng Cảm biến mắt trên Cơ sở mã để giúp bạn đánh giá độ an toàn của cầu bằng dữ liệu cảm biến.

Robot Byte trên Sân vận động Full Volume với khối màu tím ở đầu vào và được giữ trên khung thành, sẵn sàng ghi bàn.

Âm lượng đầy đủ

4 Những bài học

Trong Đơn vị này, bạn sẽ xây dựng Byte, HeroBot cho trò chơi VIQRC Full Volume 2023-2024 và học cách ghi điểm. Trong suốt Đơn vị, bạn sẽ tìm hiểu về cách điều khiển Byte và cách bắt đầu lập trình Byte để di chuyển tự động để bạn có thể tham gia Thử thách kỹ năng robot trong mùa thi.
*Yêu cầu Bộ thi đấu IQ (thế hệ thứ 2)

Truy cập Cổng thông tin dành cho giáo viên để xem các tài liệu và video hỗ trợ giáo viên về nội dung và cách trình bày của các Bài học toàn tập.

Âm lượng đầy đủ Cổng thông tin giáo viên  >

Robot anh hùng trong cuộc thi đang nhấn cơ chế để thả đá trên Sân công nghệ thành phố.

Xây dựng lại công nghệ thành phố

5 Phòng thí nghiệm

Trong Đơn vị Phòng thí nghiệm STEM của Cuộc thi VEX GO này, học sinh sẽ lái Robot Anh hùng để mang thuốc đến Bệnh viện, nâng cây đổ, dọn đá trên đường và nhiều hoạt động khác trong Cuộc thi Tái thiết Công nghệ Thành phố!

Robot anh hùng nâng cao 2.0 trong cuộc thi đang nâng tháp nước tại Sân thi Kỹ thuật Làng.

Xây dựng Kỹ thuật Làng

5 Phòng thí nghiệm

Trong Đơn vị Phòng thí nghiệm STEM của Cuộc thi VEX GO, học sinh sẽ lái Robot Anh hùng để xây dựng lại nhà cửa, trồng và cân cây trồng, nâng Tháp nước và nhiều hoạt động khác trong Cuộc thi Xây dựng Kỹ thuật Làng!