ল্যাব ১ - রোবট ডান্স
শিক্ষার্থীরা কোডার কার্ডের প্রতীকগুলি পরীক্ষা করবে এবং সেই কার্ডগুলি ব্যবহার করে 123 রোবটটি যে আচরণগুলি সম্পন্ন করবে তা ভবিষ্যদ্বাণী করবে । তারপরে তারা কোডার কার্ডের বিভিন্ন সংমিশ্রণ এবং 123 রোবটের ক্রিয়াগুলিতে অর্ডারের প্রভাব অন্বেষণ করবে । শিক্ষার্থীরা চিহ্নিত করবে যে আদেশের ক্রমটি তার ক্রম ।
শিক্ষার্থীরা একটি আচরণ কী এবং কম্পিউটার এবং রোবটের সাথে যোগাযোগের জন্য প্রোগ্রামিং ভাষা কীভাবে ব্যবহৃত হয় তা সনাক্ত করতে শিখবে ।
এই জ্ঞান ব্যবহার করে, শিক্ষার্থীরা তাদের 123 রোবটের জন্য একটি নাচের পদক্ষেপ তৈরি এবং কোড করবে!
ল্যাব 2 - রোবট ট্রেজার হান্ট
একটি স্ক্যাভেঞ্জার হান্ট সম্পূর্ণ করার বা একটি গোলকধাঁধা সমাধান করার মাধ্যমে তাদের নিজস্ব অভিজ্ঞতাগুলি সম্পর্কিত করে, শিক্ষার্থীরা এই ক্রিয়াকলাপের সাথে একটি ব্যক্তিগত সংযোগ তৈরি করবে । শিক্ষক পরিকল্পনার মাধ্যমে ক্লাসে হাঁটবেন, তারপর কোডার কার্ড সহ একটি প্রকল্প তৈরি করবেন যাতে শুরু থেকে ধন পর্যন্ত 123 রোবট ড্রাইভ থাকে । তাদের প্রকল্পে কোডার কার্ডের ক্রমিক গুরুত্বের উপর জোর দেওয়া হবে ।
শিক্ষার্থীরা মানচিত্রে ট্রেজে ড্রাইভ করার জন্য তাদের 123 রোবটের জন্য একটি প্রকল্প পরিকল্পনা এবং নির্মাণের জন্য ছোট দলে কাজ করবে । শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পগুলি পরীক্ষা করবে এবং মিড-প্লে ব্রেকে তাদের সমাধানগুলি ভাগ করবে । প্লে পার্ট 2-এ, শিক্ষার্থীরা তাদের ট্রেজার ম্যাপ পুনরায় ডিজাইন করবে এবং একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করবে যার নতুন মানচিত্রে ট্রেজে 123 রোবট ড্রাইভ রয়েছে ।
অ্যাক্টিভ শেয়ারের সময় শিক্ষার্থীরা তাদের ট্রেজার ম্যাপ এবং সমাধান ক্লাসের সাথে শেয়ার করবে ।