Lab 1 - Tarian Robot
Siswa akan memeriksa simbol-simbol pada kartu Coder dan memprediksi perilaku yang akan diselesaikan Robot 123 dengan menggunakan kartu-kartu tersebut. Mereka kemudian akan mengeksplorasi berbagai kombinasi kartu Coder dan pengaruh urutan tersebut pada tindakan Robot 123. Siswa akan mengidentifikasi bahwa urutan perintah adalah urutannya.
Siswa akan belajar mengidentifikasi apa itu perilaku dan bagaimana bahasa pemrograman digunakan untuk berkomunikasi dengan komputer dan robot.
Dengan menggunakan pengetahuan ini, siswa akan membuat dan membuat kode gerakan tari untuk Robot 123 mereka!
Lab 2 - Perburuan Harta Karun Robot
Dengan menghubungkan pengalaman mereka sendiri dalam menyelesaikan perburuan harta karun atau memecahkan labirin, siswa akan membuat hubungan pribadi dengan aktivitas tersebut. Guru akan memandu kelas melalui perencanaan, lalu membuat proyek dengan kartu Coder agar Robot 123 dapat melaju dari awal hingga mencapai harta karun. Penekanan akan diberikan pada pentingnya urutan kartu Coder dalam proyek mereka.
Siswa akan bekerja dalam kelompok kecil untuk merencanakan dan membangun proyek untuk Robot 123 mereka untuk berkendara menuju harta karun di peta . Siswa akan menguji proyek mereka dan berbagi solusinya pada waktu jeda tengah permainan. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan mendesain ulang peta harta karun mereka dan membuat proyek baru yang mengharuskan Robot 123 berkendara menuju harta karun di peta baru.
Siswa akan berbagi peta harta karun dan solusinya dengan kelas selama Berbagi Aktif.