Lab 1 - Tarian Robot
Siswa akan memeriksa simbol-simbol pada kartu Coder dan memprediksi perilaku yang akan dilakukan oleh Robot 123 dengan menggunakan kartu-kartu tersebut. Mereka kemudian akan mengeksplorasi berbagai kombinasi kartu Coder dan pengaruh urutan kartu tersebut terhadap tindakan Robot Siswa akan mengidentifikasi bahwa urutan perintah adalah rangkaiannya.
Siswa akan belajar mengidentifikasi apa itu perilaku dan bagaimana bahasa pemrograman digunakan untuk berkomunikasi dengan komputer dan robot.
Dengan menggunakan pengetahuan ini, siswa akan membuat dan memprogram gerakan tari untuk Robot 123 mereka!
Lab 2 - Perburuan Harta Karun Robot
Dengan menghubungkan pengalaman mereka sendiri dalam menyelesaikan perburuan harta karun atau memecahkan labirin, siswa akan membuat hubungan pribadi dengan aktivitas tersebut. Guru akan membimbing kelas melalui perencanaan, kemudian membuat proyek dengan kartu Coder agar Robot 123 dapat bergerak dari titik awal ke tempat harta karun. Penekanan akan diberikan pada pentingnya urutan kartu Coder dalam proyek mereka.
Siswa akan bekerja dalam kelompok kecil untuk merencanakan dan membangun proyek agar Robot 123 mereka dapat bergerak menuju harta karun di peta . Para siswa akan menguji proyek mereka dan membagikan solusi mereka pada waktu istirahat di tengah permainan. Dalam Bagian Bermain 2, siswa akan mendesain ulang peta harta karun mereka dan membuat proyek baru yang menampilkan Robot 123 mengemudi ke harta karun di peta baru tersebut.
Para siswa akan membagikan peta harta karun dan solusinya kepada kelas selama sesi Berbagi Aktif.