Skip to main content

পাঠ ৩: একটি ঘর আঁকার চ্যালেঞ্জ

এই ইউনিটের পূর্ববর্তী পাঠগুলিতে, আপনি শিখেছেন কিভাবে পেন টুল ব্যবহার করে আর্ট ক্যানভাস প্লেগ্রাউন্ড এ আঁকতে হয় এবং [পুনরাবৃত্তি] ব্লকগুলি কীভাবে ব্যবহার করতে হয়। এখন, আপনি এই সমস্ত কমান্ড একত্রিত করে একটি প্রকল্প তৈরি করবেন যেখানে VR রোবট আর্ট ক্যানভাস প্লেগ্রাউন্ডতে একটি ঘর আঁকবে!

ভেক্সকোড ভিআর-এ আর্ট ক্যানভাস খেলার মাঠ। ভিআর রোবটটিকে খেলার মাঠের কেন্দ্রে একটি কালো বর্গক্ষেত্র আঁকতে দেখা যাচ্ছে, যার উপরে একটি নীল ত্রিভুজ রয়েছে, যা একটি বাড়ির আকৃতির প্রতিনিধিত্ব করে।

শেখার ফলাফল

  • আর্ট ক্যানভাস প্লেগ্রাউন্ডএ ভিআর রোবট একটি ঘর আঁকতে ড্রাইভট্রেন, লুকস এবং কন্ট্রোল বিভাগ থেকে ব্লকগুলি সঠিক ক্রমানুসারে প্রয়োগ করুন।

পুটিং ইট অল টুগেদার

রিপিট লুপ ব্যবহারকারীকে এর মধ্যে থাকা ব্লকগুলিকে নির্দিষ্ট সংখ্যক বার পুনরাবৃত্তি করতে দেয়। [পুনরাবৃত্তি] ব্লকটি প্রকল্প তৈরি করার সময় সময় এবং শ্রম সাশ্রয় করে যেখানে ব্লকগুলি পুনরাবৃত্তি হয়। অতিরিক্ত ব্লকে টেনে আনতে বা ওয়ার্কস্পেসে বিদ্যমান ব্লকের নকল করতে সময় নেওয়ার পরিবর্তে, স্থান এবং সময় বাঁচাতে [পুনরাবৃত্তি] ব্লক ব্যবহার করা যেতে পারে।

দুটি ব্লকের স্তূপ। বাম দিকের প্রথম স্ট্যাকে ৮টি ব্লক দেখাচ্ছে। উপর থেকে নীচে তারা পড়েছে "৬০০ মিলিমিটার সামনের দিকে ড্রাইভ করো, ৯০ ডিগ্রি ডানে ঘুরো, ৬০০ মিলিমিটার সামনের দিকে ড্রাইভ করো, ৯০ ডিগ্রি ডানে ঘুরো, ৬০০ মিলিমিটার সামনের দিকে ড্রাইভ করো, ৯০ ডিগ্রি ডানে ঘুরো, ৬০০ মিলিমিটার সামনের দিকে ড্রাইভ করো, এবং ৯০ ডিগ্রি ডানে ঘুরো।" ডানদিকের স্ট্যাকটিতে দুটি ব্লকের ভিতরে ৪ বার পুনরাবৃত্তি করার জন্য সেট করা একটি পুনরাবৃত্তি লুপ দেখানো হয়েছে। ভিতরের ব্লকগুলি ৬০০ মিলিমিটার এগিয়ে যায় এবং ৯০ ডিগ্রি ডানদিকে ঘুরতে থাকে।

[পুনরাবৃত্তি] ব্লক সহ পেন টুল ব্যবহার করা সেই পুনরাবৃত্তি আন্দোলনগুলির একটি সাধারণ দৃশ্যের জন্য অনুমতি দেয়।

VEXcode VR-তে আর্ট ক্যানভাস খেলার মাঠ, মাঝখানে একটি VR রোবট। রোবটটি রোবটের অবস্থানের উপরের ডানদিকে একটি কালো বর্গক্ষেত্র আঁকল।

একটি হাউস চ্যালেঞ্জ আঁকুন

এই চ্যালেঞ্জে, একটি প্রজেক্ট তৈরি করুন যেখানে VR রোবট আর্ট ক্যানভাস খেলার মাঠ এ [মুভ রোবট পেন] এবং [পেনের রঙ সেট করুন] ব্লকের পাশাপাশি একটি [পুনরাবৃত্তি] ব্লক ব্যবহার করে একটি ঘর আঁকে। বাড়ির জন্য একটি বর্গক্ষেত্র এবং ছাদের জন্য ত্রিভুজ ব্যবহার করুন।

ভেক্সকোড ভিআর-এ আর্ট ক্যানভাস খেলার মাঠ। ভিআর রোবটটিকে খেলার মাঠের কেন্দ্রে একটি কালো বর্গক্ষেত্র আঁকতে দেখা যাচ্ছে, যার উপরে একটি নীল ত্রিভুজ রয়েছে, যা একটি বাড়ির আকৃতির প্রতিনিধিত্ব করে।

চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করতে এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:

  • চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার জন্য VR রোবট কীভাবে সরানো উচিত তা দেখতে সমাধান ভিডিওটি দেখুন। ভিডিওটিতে দেখা যাচ্ছে যে রোবটটি আর্ট ক্যানভাস খেলার মাঠের কেন্দ্র থেকে শুরু করছে। এটি সামনের দিকে এগিয়ে যায়, তারপর পেনটি নামিয়ে বাম দিকে ঘুরতে থাকে। এটি বর্গক্ষেত্রের উপরের দিকের অর্ধেক অংশ এগিয়ে নিয়ে যায়। এরপর এটি বাম দিকে ঘুরবে এবং বর্গক্ষেত্রের দ্বিতীয় দিকটি আঁকবে, তারপর তৃতীয় এবং চতুর্থ দিকটি। এটি উপরের বাম কোণে থেমে যায় এবং ঘুরতে ঘুরতে দুটি কোণাকৃতির নীল রেখা আঁকে যা ছাদের ত্রিভুজ আকৃতি তৈরি করে।
  • একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন বা এই ইউনিটের পূর্ববর্তী পাঠ থেকে একটি প্রকল্প লোড করুন। যদি নতুন কোনও প্রকল্প তৈরি করেন, তাহলে অনুরোধ করা হলে আর্ট ক্যানভাস প্লেগ্রাউন্ড নির্বাচন করুন।
  • প্রকল্পটির নাম পরিবর্তন করুন Unit3 Challenge
  • খেলার মাঠের উইন্ডোটি চালু করুন।
  • আর্ট ক্যানভাস খেলার মাঠ লোড করুন।
  • আর্ট ক্যানভাস খেলার মাঠএ উপরে একটি ত্রিভুজ সহ একটি বর্গক্ষেত্র আঁকার জন্য প্রয়োজনীয় ব্লকগুলি যোগ করুন।
  • এটি কাজ করে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য প্রকল্পটি শুরু করুন।
  • প্রকল্প সফল না হলে, সম্পাদনা করুন এবং আবার চেষ্টা করুন। চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত এই প্রক্রিয়া চালিয়ে যান।
  • একবার VR রোবট সফলভাবে আর্ট ক্যানভাস খেলার মাঠএ ছাদ সহ একটি ঘর (উপরে একটি ত্রিভুজ সহ একটি বর্গক্ষেত্র) আঁকে, প্রকল্পটি সংরক্ষণ করুন।

অভিনন্দন! আপনি সফলভাবে ড্র এ হাউস চ্যালেঞ্জ সম্পন্ন করেছেন!

প্রশ্ন

পাঠ কুইজ অ্যাক্সেস করতে নীচের একটি লিঙ্ক নির্বাচন করুন.

গুগল ডক / .ডকএক্স / .পিডিএফ