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पाठ 3: घर बनाने की चुनौती

इस इकाई के पिछले पाठों में, आपने सीखा है कि पेन टूल का उपयोग करके आर्ट कैनवास प्लेग्राउंड पर कैसे चित्र बनाएं और साथ ही [रिपीट] ब्लॉक का उपयोग कैसे करें। अब, आप इन सभी कमांडों को एक प्रोजेक्ट बनाने के लिए संयोजित करेंगे, जहां वीआर रोबोट आर्ट कैनवास खेल का मैदानपर एक घर बनाता है!

VEXcode VR में कला कैनवास खेल का मैदान। वी.आर. रोबोट को खेल के मैदान के मध्य में एक काले रंग का वर्ग बनाते हुए दिखाया गया है, जिसके शीर्ष पर एक नीला त्रिभुज है, जो एक घर के आकार को दर्शाता है।

शिक्षण के परिणाम

  • वीआर रोबोट को आर्ट कैनवस प्लेग्राउंडपर एक घर बनाने के लिए ड्राइवट्रेन, लुक्स और कंट्रोल श्रेणियों से ब्लॉकों को सही क्रम में लागू करें।

सब कुछ एक साथ रखना

रिपीट लूप्स उपयोगकर्ता को इसके भीतर ब्लॉकों को एक निश्चित संख्या में दोहराने की अनुमति देता है। [दोहराएँ] ब्लॉक उन परियोजनाओं को बनाते समय समय और प्रयास बचाता है जहाँ ब्लॉक दोहराए जाते हैं। कार्यक्षेत्र में अतिरिक्त ब्लॉकों को खींचने या मौजूदा ब्लॉकों की प्रतिलिपि बनाने में समय लगाने के बजाय, [दोहराएँ] ब्लॉक का उपयोग स्थान और समय बचाने के लिए किया जा सकता है।

ब्लॉकों के दो ढेर. बायीं ओर का पहला ढेर 8 ब्लॉक दर्शाता है। ऊपर से नीचे तक वे 600 मिलीमीटर आगे बढ़ें, 90 डिग्री तक दाएं मुड़ें, 600 मिलीमीटर आगे बढ़ें, 90 डिग्री तक दाएं मुड़ें, 600 मिलीमीटर आगे बढ़ें, 90 डिग्री तक दाएं मुड़ें, 600 मिलीमीटर आगे बढ़ें, और 90 डिग्री तक दाएं मुड़ें। दाईं ओर का स्टैक एक दोहराए जाने वाले लूप को दर्शाता है, जिसे दो ब्लॉकों के साथ 4 बार दोहराने के लिए सेट किया गया है। अंदर के ब्लॉक 600 मिलीमीटर तक आगे बढ़ते हैं और 90 डिग्री तक दाईं ओर मुड़ते हैं।

[रिपीट] ब्लॉक के साथ पेन टूल का उपयोग करने से उन दोहराई जाने वाली गतिविधियों का सरल दृश्य प्राप्त होता है।

VEXcode VR में आर्ट कैनवास खेल का मैदान जिसके केंद्र में एक VR रोबोट है। रोबोट द्वारा रोबोट की स्थिति के ऊपरी दाहिनी ओर एक काला वर्ग खींचा गया।

घर बनाने की चुनौती

इस चुनौती में, एक प्रोजेक्ट बनाएं जहां वीआर रोबोट [मूव रोबोट पेन] और [सेट पेन कलर] ब्लॉक के साथ-साथ [रिपीट] ब्लॉक का उपयोग करके आर्ट कैनवस प्लेग्राउंड पर एक घर बनाता है। घर के लिए वर्ग और छत के लिए त्रिकोण का प्रयोग करें।

VEXcode VR में कला कैनवास खेल का मैदान। वी.आर. रोबोट को खेल के मैदान के मध्य में एक काले रंग का वर्ग बनाते हुए दिखाया गया है, जिसके शीर्ष पर एक नीला त्रिभुज है, जो एक घर के आकार को दर्शाता है।

चुनौती को पूरा करने के लिए इन चरणों का पालन करें:

  • चुनौती को पूरा करने के लिए वीआर रोबोट को किस प्रकार चलना चाहिए, यह देखने के लिए समाधान वीडियो देखें। वीडियो में रोबोट को आर्ट कैनवस प्लेग्राउंड के केंद्र से शुरू करते हुए दिखाया गया है। यह आगे बढ़ता है, फिर पेन को नीचे करता है और बायीं ओर मुड़ता है। यह वर्ग के ऊपरी भाग के आधे भाग को आगे की ओर चलाता है। इसके बाद वह बायीं ओर मुड़ता है और वर्ग की दूसरी भुजा, फिर तीसरी और चौथी भुजाएँ खींचता है। यह ऊपरी बाएं कोने पर रुक जाता है और घूमकर दो कोणीय नीली रेखाएं खींचता है, जो छत का त्रिभुजाकार आकार बनाती हैं।
  • एक नया प्रोजेक्ट बनाएं या इस इकाई में पिछले पाठों से एक प्रोजेक्ट लोड करें। यदि कोई नया प्रोजेक्ट बना रहे हैं, तो संकेत मिलने पर आर्ट कैनवस प्लेग्राउंड चयन करें।
  • प्रोजेक्ट का नाम बदलें Unit3Challenge.
  • प्लेग्राउंड विंडो लॉन्च करें.
  • आर्ट कैनवास खेल का मैदान लोड करें।
  • कला कैनवास खेल का मैदानपर शीर्ष पर एक त्रिकोण के साथ एक वर्ग खींचने के लिए आवश्यक ब्लॉक जोड़ें।
  • यह जांचने के लिए कि क्या यह काम करता है, परियोजना शुरू करें।
  • यदि परियोजना सफल न हो तो उसे संपादित करें और पुनः प्रयास करें। चुनौती पूरी होने तक इस प्रक्रिया को जारी रखें।
  • एक बार जब वीआर रोबोट सफलतापूर्वक आर्ट कैनवास प्लेग्राउंडपर छत के साथ एक घर (शीर्ष पर एक त्रिकोण के साथ एक वर्ग) खींचता है, तो प्रोजेक्ट को सहेजें।

बधाई हो! आपने घर बनाएं चुनौती सफलतापूर्वक पूरी कर ली है!

प्रश्न

कृपया पाठ प्रश्नोत्तरी तक पहुंचने के लिए नीचे दिए गए लिंक का चयन करें।

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