VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন
STEM ল্যাবগুলি VEX GO-এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালটির মতো, STEM ল্যাবসের শিক্ষক-মুখী বিষয়বস্তু VEX GO-এর মাধ্যমে পরিকল্পনা, শিক্ষাদান এবং মূল্যায়ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে। ল্যাব ইমেজ স্লাইডশোগুলি এই উপাদানের ছাত্র-মুখী সঙ্গী। আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM ল্যাব কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন নিবন্ধটি দেখুন।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্য
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- কিভাবে তাদের হিরো রোবটকে সোলার প্যানেলটি নীচে কাত করার জন্য চালাতে হয়।
- ল্যান্ডিং সাইট থেকে ধ্বংসাবশেষ পরিষ্কার করার জন্য তাদের হিরো রোবটকে কীভাবে চালাতে হবে যাতে হেলিকপ্টারটি হাতে করে ল্যান্ডিং প্যাডে রাখা যায়।
- রকেট জাহাজটিকে কীভাবে সোজা করে তোলা যায়।
- রোবটটি লাল টাইল স্পর্শ করে কীভাবে একটি ম্যাচ শেষ করবেন।
- প্রতিযোগিতায় কীভাবে সৌর প্যানেল কাত করে, রকেট জাহাজ উত্তোলন করে, ধ্বংসাবশেষ পরিষ্কার করে, হেলিকপ্টারটিকে ল্যান্ডিং প্যাডে রেখে এবং লাল টাইলের উপর রোবট দিয়ে শেষ করে পয়েন্ট অর্জন করা যায়।
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝতে পারবে
- কিভাবে VEX GO প্রতিযোগিতায় সফলভাবে অংশগ্রহণ করবেন।
- ব্লাস্ট অফে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি দলের সাথে কীভাবে কাজ করবেন! প্রতিযোগিতা।
শিক্ষার্থীরা দক্ষ হবে
- নির্মাণ নির্দেশাবলী ব্যবহার করে হিরো রোবট তৈরি করা।
- VEXcode GO তে একটি ট্যাবলেট বা কম্পিউটারের সাথে একটি মস্তিষ্ক সংযোগ করা।
- VEXcode GO-তে Drive ট্যাব ব্যবহার করে Hero Robot চালান এবং ঘুরান।
- হিরো রোবটের বাহু নিয়ন্ত্রণ করতে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করা।
- VEXcode GO-তে ড্রাইভ ট্যাবে একটি পোর্টে একটি মোটর বরাদ্দ করা।
- প্রতিযোগিতার ম্যাচের জন্য মাঠ সেট এবং রিসেট করা।
- রোবট ব্যবহার করে সোলার প্যানেলটি নীচে কাত করা।
- রোবট দিয়ে ল্যান্ডিং সাইট থেকে ধ্বংসাবশেষ পরিষ্কার করা।
- রোবট দিয়ে রকেট জাহাজ উত্তোলন।
- লাল টালি স্পর্শ করে খেলা শেষ করার জন্য রোবটটিকে চালাচ্ছি।
শিক্ষার্থীরা জানবে
- সোলার প্যানেলটি নিচের দিকে কাত করার জন্য রোবট বাহু কীভাবে ব্যবহার করবেন।
- রকেট জাহাজ তোলার জন্য রোবটটি কীভাবে চালাবেন।
- ল্যান্ডিং সাইট থেকে ধ্বংসাবশেষ অপসারণের জন্য রোবটটি কীভাবে চালাবেন যাতে হেলিকপ্টারটি হাতে করে সেখানে স্থাপন করা যায়।
- লাল টাইল স্পর্শ করে ম্যাচটি শেষ করার জন্য রোবটটিকে কীভাবে চালাতে হয়।
- প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য একটি দলের সাথে কীভাবে কাজ করবেন।
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- শিক্ষার্থীরা কীভাবে তাদের হিরো রোবট চালাতে হয় এবং রোবট বাহু ব্যবহার করে সোলার প্যানেলটি নীচে কাত করতে হয় এবং কীভাবে তাদের হিরো রোবটকে রকেট জাহাজটি উপরে তুলতে হয় এবং লাল টাইল স্পর্শ করে ম্যাচটি শেষ করতে হয় তা প্রদর্শন করবে।
- শিক্ষার্থীরা তাদের হিরো রোবটকে ল্যান্ডিং সাইট থেকে ধ্বংসাবশেষ সরানোর জন্য কীভাবে চালাতে হয় তা প্রদর্শন করবে।
- শিক্ষার্থীরা ব্লাস্ট অফে অংশগ্রহণের জন্য সহযোগিতা এবং দলগত কাজ প্রদর্শন করবে! প্রতিযোগিতা।
কার্যকলাপ
- প্লে পার্ট ১-এ, শিক্ষার্থীদের সোলার প্যানেল এবং রকেট জাহাজের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে এবং হিরো রোবট ব্যবহার করে কীভাবে এগুলি সরাতে হয় তা শিখানো হবে। এরপর তারা দেখাবে কিভাবে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে সৌর প্যানেলটি সফলভাবে নামাতে হয় এবং রকেট জাহাজটি তুলতে হয়, এবং লাল টাইলের উপর রোবটটি দিয়ে শেষ হবে।
- এছাড়াও প্লে পার্ট ১-এ, শিক্ষার্থীদের ল্যান্ডিং সাইটের ধ্বংসাবশেষের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে এবং রোবট দিয়ে এই গেমের বস্তুটি কীভাবে পরিচালনা করতে হয় তা শিখতে হবে। এরপর তারা ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে ল্যান্ডিং সাইট থেকে ধ্বংসাবশেষ সফলভাবে অপসারণের পদ্ধতি প্রদর্শন করবে যাতে হেলিকপ্টারটি ল্যান্ডিং প্যাডে হাতের কাছে রাখা যায়।
- এনগেজ বিভাগের সময়, শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতার পরিবেশে একজন ভালো সতীর্থ হওয়ার দক্ষতা প্রদর্শন করবে। প্লে পার্ট ১ চলাকালীন, তারা প্রতিযোগিতার জন্য পালাক্রমে অনুশীলন করার সময় সহযোগিতা এবং সহযোগিতা প্রদর্শন করবে, এবং তারপর প্লে পার্ট ২-তে, একটি কৌশল তৈরি করতে এবং ব্লাস্ট অফে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি দল হিসাবে সহযোগিতা করবে! প্রতিযোগিতা।
মূল্যায়ন
- প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা ব্লাস্ট অফে পয়েন্ট স্কোর করার জন্য ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে তাদের হিরো রোবট কীভাবে চালাতে হয় তা প্রদর্শন করবে! প্রতিযোগিতা, যখন তারা তাদের খেলার সময় সোলার প্যানেল নামিয়ে দেয় এবং রকেট জাহাজটিকে মাঠে তুলে দেয়।
- প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা ব্লাস্ট অফে পয়েন্ট স্কোর করার জন্য ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে তাদের হিরো রোবট কীভাবে চালাতে হয় তা প্রদর্শন করবে! প্রতিযোগিতা, যখন তারা অবতরণ স্থান থেকে ধ্বংসাবশেষ অপসারণ করে।
- প্লে পার্ট ২ চলাকালীন, শিক্ষার্থীরা তাদের ম্যাচে একসাথে অংশগ্রহণ করার সময়, ড্রাইভিং কৌশল প্রয়োগ করার সময় এবং তাদের ম্যাচের জন্য একজন ড্রাইভার বেছে নেওয়ার সময় সহযোগিতা এবং দলগত কাজ প্রদর্শন করবে। শেয়ারিং বিভাগে, শিক্ষার্থীরা আলোচনা করবে যে তারা কীভাবে একজন ভালো সতীর্থ ছিল এবং এমন একটি দলে থাকার মাধ্যমে তারা কী শিখেছে যা তাদের প্রতিযোগিতায় সফল হতে সাহায্য করেছে।