VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması
STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın
Hedefler ve Standartlar
Hedefler
Öğrenciler başvuruda bulunacak
- Kahraman Robotlarını Güneş Panelini aşağı eğecek şekilde nasıl sürerler.
- Helikopterin iniş alanına elle yerleştirilebilmesi için iniş alanındaki enkazı temizlemek üzere Kahraman Robotlarını nasıl kullanacakları.
- Roket Gemisi nasıl dik konuma getirilir.
- Robotun kırmızı karoya dokunmasıyla maç nasıl sonlandırılır.
- Güneş Panelini eğerek, Roket Gemisini kaldırarak, enkazı temizleyerek, helikopteri iniş pistine yerleştirerek ve robotu kırmızı karoya yerleştirerek yarışmada nasıl puan kazanılır.
Öğrenciler anlam çıkaracak
- VEX GO yarışmasına nasıl başarılı bir şekilde katılabilirsiniz?
- Blast Off!'ta yarışmak için bir ekiple nasıl çalışılır? Yarışma.
Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:
- Yapım talimatlarına göre Kahraman Robot'un inşası.
- VEXcode GO'da Beyni tablete veya bilgisayara bağlama.
- VEXcode GO'daki Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürün ve döndürün.
- Hero Robot'un kolunu kontrol etmek için Drive sekmesini kullanın.
- VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde bir Port'a motor atama.
- Bir yarışma maçı için Saha'nın ayarlanması ve sıfırlanması.
- Robotu kullanarak Güneş Panelini aşağı doğru eğmek.
- İniş Alanındaki enkazın robotla temizlenmesi.
- Robotla Roket Gemisini Kaldırmak.
- Robotu sürerek kırmızı karoya dokunarak maçı sonlandırın.
Öğrenciler bilecek
- Güneş Panelini aşağı eğmek için robot kolunun nasıl kullanılacağı.
- Roket Gemisini kaldırmak için robotu nasıl kullanacağız.
- Helikopterin iniş sahasından enkazı elle kaldırabilmesi için robotun iniş sahasından enkazı nasıl kaldıracağı.
- Robotun kırmızı karoya dokunarak maçı bitirmesini nasıl sağlarız.
- Bir yarışmaya katılmak için ekiple nasıl çalışılır.
Hedef(ler)
Amaç
- Öğrenciler, Kahraman Robotlarını nasıl süreceklerini ve robot kolunu kullanarak Güneş Panelini nasıl aşağı eğeceklerini, ayrıca Kahraman Robotlarını kullanarak Roket Gemisini nasıl kaldıracaklarını ve maçı kırmızı karoya dokunarak nasıl bitireceklerini gösterecekler.
- Öğrenciler, İniş Alanındaki enkazı kaldırmak için Kahraman Robotlarını nasıl kullanacaklarını gösterecekler.
- Öğrenciler Blast Off'a katılmak için iş birliği ve ekip çalışması gösterecekler! yarışma.
Etkinlik
- Oyun Bölüm 1'de öğrencilere Sahadaki Güneş Paneli ve Roket Gemisi tanıtılacak ve Kahraman Robotu kullanarak bunları nasıl hareket ettirecekleri öğretilecek. Daha sonra Sürüş sekmesinin nasıl kullanılacağını, Güneş Paneli'nin nasıl başarıyla indirileceğini ve Roket Gemisi'nin nasıl kaldırılacağını gösterecekler ve robotu kırmızı Kiremit'e yerleştirecekler.
- Ayrıca Oyun Bölümü 1'de öğrencilere İniş Alanı enkazı tanıtılacak ve bu oyun nesnesini robotla nasıl hareket ettirecekleri öğretilecek. Daha sonra, iniş sahasındaki enkazın başarılı bir şekilde kaldırılması için Sürüş sekmesinin nasıl kullanılacağını gösterecekler ve böylece helikopter iniş pistine elle yerleştirilebilecek.
- Katılım bölümünde öğrenciler, rekabet ortamında iyi bir takım arkadaşı olma yeteneklerini gösterecekler. Oyun Bölümü 1'de, yarışmaya hazırlanmak için sırayla pratik yaparken iş birliği ve dayanışma gösterecekler ve ardından Oyun Bölümü 2'de, bir strateji oluşturmak ve Patlama'da yarışmak için bir ekip olarak iş birliği yapacaklar! yarışma.
Değerlendirme
- Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, Patlama!'da puan kazanmak için Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotlarını nasıl süreceklerini gösterecekler. Maç sırasında Güneş Paneli'ni indirip, Roket Gemisi'ni kaldırarak rekabeti sürdürüyorlar.
- Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, Patlama!'da puan kazanmak için Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotlarını nasıl süreceklerini gösterecekler. İniş Alanı'ndaki enkazı kaldırırken rekabete giriyorlar.
- Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, birlikte maçlarına katılarak, bir sürüş stratejisi uygulayarak ve maçları için bir sürücü seçerek iş birliği ve takım çalışması sergileyecekler. Paylaşım bölümünde öğrenciler, iyi bir takım arkadaşı olmanın nasıl bir şey olduğunu ve yarışmada başarılı olmalarına yardımcı olan bir takımda olmanın nasıl bir şey olduğunu tartışacaklar.