Langsung ke konten utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Bagaimana cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk memiringkan Panel Surya ke bawah.
  • Bagaimana cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk membersihkan puing-puing dari Lokasi Pendaratan sehingga helikopter dapat ditempatkan di Landasan Pendaratan secara manual.
  • Cara mengangkat Roket agar berdiri tegak.
  • Cara mengakhiri pertandingan dengan robot menyentuh ubin merah.
  • Cara mencetak poin dalam kompetisi dengan memiringkan Panel Surya, mengangkat Roket, membersihkan puing-puing, menempatkan helikopter di Landasan Pendaratan, dan diakhiri dengan robot di ubin merah.

Siswa akan memahami maknanya

  • Cara berpartisipasi dalam kompetisi VEX GO dengan sukses.
  • Bagaimana cara bekerja sama dalam tim untuk berkompetisi di Blast Off! Kompetisi.

Siswa akan terampil dalam hal

  • Merakit Robot Pahlawan berdasarkan instruksi perakitan.
  • Menghubungkan Otak ke Tablet atau Komputer di VEXcode GO.
  • Gunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengemudikan dan membelokkan Robot Pahlawan.
  • Gunakan tab Drive untuk mengontrol lengan pada Robot Hero.
  • Menetapkan motor ke Port di tab Drive di VEXcode GO.
  • Menyiapkan dan mengatur ulang lapangan untuk pertandingan kompetisi.
  • Memiringkan panel surya ke bawah menggunakan robot.
  • Membersihkan puing-puing dari lokasi pendaratan dengan robot.
  • Mengangkat Roket dengan robot.
  • Mengendalikan robot untuk mengakhiri pertandingan dengan menyentuh ubin merah.

Siswa akan tahu

  • Cara menggunakan lengan robot untuk memiringkan panel surya ke bawah.
  • Bagaimana cara mengendalikan robot untuk menaikkan Roket.
  • Bagaimana cara mengendalikan robot untuk membersihkan puing-puing dari lokasi pendaratan agar helikopter dapat ditempatkan di sana secara manual.
  • Bagaimana cara mengendalikan robot agar mengakhiri pertandingan dengan menyentuh ubin merah.
  • Cara bekerja sama dalam tim untuk berpartisipasi dalam sebuah kompetisi.

Tujuan

Tujuan

  1. Para siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka dan menggunakan lengan robot untuk memiringkan Panel Surya ke bawah, serta cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk menaikkan Roket dan mengakhiri pertandingan dengan menyentuh ubin merah.
  2. Para siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk membersihkan puing-puing dari Lokasi Pendaratan.
  3. Para siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim untuk berpartisipasi dalam Peluncuran! kompetisi.

Aktivitas

  1. Pada Bagian 1 Permainan, siswa akan diperkenalkan dengan Panel Surya dan Roket di Lapangan, dan belajar cara memindahkannya menggunakan Robot Pahlawan. Mereka kemudian akan mendemonstrasikan cara menggunakan tab Drive untuk berhasil menurunkan Panel Surya dan mengangkat Roket, yang diakhiri dengan robot berada di atas Ubin merah.
  2. Pada Bagian 1 Permainan, siswa juga akan diperkenalkan dengan puing-puing Lokasi Pendaratan, dan belajar cara memanipulasi objek permainan ini dengan robot. Mereka kemudian akan mendemonstrasikan cara menggunakan tab Drive untuk berhasil membersihkan puing-puing dari Lokasi Pendaratan sehingga helikopter dapat ditempatkan secara manual di Landasan Pendaratan. 
  3. Selama sesi Engage, siswa akan mendemonstrasikan kemampuan mereka untuk menjadi rekan satu tim yang baik dalam lingkungan kompetisi. Selama Bagian Bermain 1, mereka akan menunjukkan kerja sama dan kolaborasi saat mereka bergiliran berlatih untuk kompetisi, dan kemudian di Bagian Bermain 2, berkolaborasi sebagai tim untuk membuat strategi dan berkompetisi di Blast Off! kompetisi.

Penilaian

  1. Pada Bagian Bermain 2, siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka menggunakan tab Mengemudi untuk mencetak poin dalam Peluncuran! dalam kompetisi tersebut, mereka menurunkan Panel Surya dan mengangkat Roket di Lapangan selama pertandingan mereka.
  2. Pada Bagian Bermain 2, siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka menggunakan tab Mengemudi untuk mencetak poin dalam Peluncuran! kompetisi, saat mereka membersihkan puing-puing dari lokasi pendaratan.
  3. Selama Bagian Bermain 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim saat mereka berpartisipasi dalam pertandingan bersama, menerapkan strategi mengemudi, dan memilih pengemudi untuk pertandingan mereka. Pada sesi berbagi, siswa akan membahas bagaimana mereka menjadi rekan satu tim yang baik, dan apa yang mereka pelajari tentang berada dalam tim yang membantu mereka sukses dalam kompetisi.

Koneksi ke Standar