Menerapkan VEX GO STEM Labs
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Cara mengendalikan Robot Pahlawan untuk memiringkan Panel Surya ke bawah.
- Cara mengendarai Robot Pahlawan mereka untuk membersihkan puing-puing dari Lokasi Pendaratan sehingga helikopter dapat ditempatkan di Landasan Pendaratan dengan tangan.
- Cara mengangkat Roket agar tegak lurus.
- Cara mengakhiri pertandingan dengan robot menyentuh ubin merah.
- Cara memperoleh poin dalam kompetisi dengan memiringkan Panel Surya, mengangkat Roket, membersihkan puing-puing, menempatkan helikopter di Landasan Pendaratan dan diakhiri dengan robot di ubin merah.
Siswa akan membuat makna dari
- Cara berpartisipasi dalam kompetisi VEX GO dengan sukses.
- Cara bekerja sama dengan tim untuk berkompetisi di Blast Off! Kompetisi.
Siswa akan terampil dalam
- Membangun Robot Pahlawan dari petunjuk pembuatan.
- Menghubungkan Otak ke tablet atau komputer di VEXcode GO.
- Menggunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengemudikan dan memutar Hero Robot.
- Menggunakan tab Drive untuk mengendalikan lengan pada Hero Robot.
- Menetapkan motor ke Port di tab Drive di VEXcode GO.
- Menetapkan dan mengatur ulang Lapangan untuk pertandingan kompetisi.
- Memiringkan Panel Surya ke bawah menggunakan robot.
- Membersihkan puing-puing dari Lokasi Pendaratan dengan robot.
- Mengangkat Roket dengan robot.
- Mengendalikan robot untuk mengakhiri pertandingan dengan menyentuh ubin merah.
Siswa akan mengetahui
- Cara menggunakan lengan robot untuk memiringkan Panel Surya ke bawah.
- Cara mengendarai robot untuk mengangkat Roket.
- Cara mengendalikan robot untuk membersihkan puing-puing dari Lokasi Pendaratan sehingga helikopter dapat ditempatkan di sana dengan tangan.
- Cara menggerakkan robot untuk mengakhiri pertandingan dengan menyentuh ubin merah.
- Cara bekerja dengan tim untuk berpartisipasi dalam kompetisi.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan menunjukkan cara mengendarai Robot Pahlawan mereka dan menggunakan lengan robot untuk memiringkan Panel Surya ke bawah serta cara mengendarai Robot Pahlawan mereka untuk mengangkat Roket dan mengakhiri pertandingan dengan menyentuh ubin merah.
- Siswa akan menunjukkan cara mengendarai Robot Pahlawan mereka untuk membersihkan puing-puing dari Lokasi Pendaratan.
- Siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim untuk berpartisipasi dalam Blast Off! kompetisi.
Aktivitas
- Pada Bagian Permainan 1, siswa akan diperkenalkan dengan Panel Surya dan Roket di Lapangan, dan belajar cara menggerakkannya menggunakan Robot Pahlawan. Mereka kemudian akan mendemonstrasikan cara menggunakan tab Drive untuk menurunkan Panel Surya dan mengangkat Roket, diakhiri dengan robot di Ubin merah.
- Pada Bagian Permainan 1, siswa akan diperkenalkan dengan puing-puing Lokasi Pendaratan, dan belajar cara memanipulasi objek permainan ini dengan robot. Mereka kemudian akan mendemonstrasikan cara menggunakan tab Drive untuk berhasil membersihkan puing-puing dari Lokasi Pendaratan sehingga helikopter dapat ditempatkan dengan tangan di Landasan Pendaratan.
- Selama bagian Engage, siswa akan menunjukkan kemampuan mereka untuk menjadi rekan tim yang baik dalam suasana kompetisi. Selama Permainan Bagian 1, mereka akan menunjukkan kerja sama dan kolaborasi saat berlatih secara bergantian untuk kompetisi, dan kemudian di Permainan Bagian 2, berkolaborasi sebagai satu tim untuk membuat strategi dan berkompetisi di Blast Off! kompetisi.
Penilaian
- Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan cara mengemudikan Robot Pahlawan mereka menggunakan tab Mengemudi untuk mencetak poin di Blast Off! kompetisi, saat mereka menurunkan Panel Surya dan mengangkat Roket di Lapangan selama pertandingan.
- Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan cara mengemudikan Robot Pahlawan mereka menggunakan tab Mengemudi untuk mencetak poin di Blast Off! kompetisi, saat mereka membersihkan puing-puing dari Lokasi Pendaratan.
- Selama Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja sama tim saat mereka berpartisipasi dalam pertandingan bersama, menerapkan strategi mengemudi, dan memilih pengemudi untuk pertandingan mereka. Selama bagian berbagi, siswa akan membahas bagaimana mereka menjadi rekan satu tim yang baik, dan apa yang mereka pelajari tentang menjadi bagian dari tim yang membantu mereka sukses dalam kompetisi.