রিমিক্স চ্যালেঞ্জ-ব্লক-ভিত্তিক জন্য প্রস্তুত হোন
শিক্ষকদের টিপস
-
নিশ্চিত করুন যে শিক্ষার্থীরা ইভেন্টউদাহরণ প্রকল্প সহক্লবট কন্ট্রোলার নির্বাচন করেছে। আপনি শিক্ষার্থীদের বলতে পারেন যে ফাইল মেনু থেকেওপেন এক্সামসপৃষ্ঠায় বেছে নেওয়ার জন্য বেশ কয়েকটি নির্বাচন রয়েছে। শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে তারা অন্বেষণের সময় যেকোনো সময় "উদাহরণ এবং টেমপ্লেট ব্যবহার" টিউটোরিয়ালটি পড়তে পারে।
-
আপনি শিক্ষার্থীদের প্রকল্পের নামের সাথে তাদের নামের আদ্যক্ষর বা নাম যোগ করতে বলতে পারেন। আপনি যদি শিক্ষার্থীদের প্রকল্পগুলি জমা দিতে বলেন, তাহলে এটি প্রকল্পগুলিকে আলাদা করতে সাহায্য করবে।
আপনি আপনার প্রকল্প শুরু করার আগে, সঠিক উদাহরণ প্রকল্প নির্বাচন করুন । ক্লবট কন্ট্রোল উদাহরণ প্রকল্পে ক্লবট মোটর এবং সেন্সর কনফিগারেশন রয়েছে । যদি টেমপ্লেটটি ব্যবহার না করা হয়, তাহলে আপনার রোবট প্রকল্পটি সঠিকভাবে চালাবে না ।
- ফাইল মেনুতে যান, উদাহরণ খুলুন, তারপর Clawbot কন্ট্রোল উদাহরণ প্রকল্প নির্বাচন করুন ।
-
প্রকল্পটিসংরক্ষণ করুন।

- প্রকল্পের নাম ক্লবট কন্ট্রোল এখন টুলবারের কেন্দ্রে উইন্ডোতে রয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য চেক করুন । Clawbot এখন সঠিকভাবে কনফিগার করা হয়েছে, এবং Clawbot কন্ট্রোল প্রকল্পটি ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত ।
এখন, এই প্রকল্পে ব্লকগুলি কীভাবে ব্যবহার করা হচ্ছে তা দেখুন । আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকগুলিতে, নিম্নলিখিত ভবিষ্যদ্বাণীগুলি করুন:
- আপনি যখন এই প্রকল্পটি চালাবেন তখন কী হবে? ক্লবট কী করতে সক্ষম হবে?
- আমরা যদি এই প্রকল্পের <Not> ব্লকটি ব্যবহার না করি তবে কী হবে?
শিক্ষক টুলবক্স
-
থামুন এবং আলোচনা করুন
শিক্ষার্থীরা তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে উপরের প্রশ্নের উত্তর দেওয়া শেষ করার পর, তাদের এন্ট্রিগুলি নিয়ে আলোচনা করুন:
উত্তরের চাবিকাঠি
-
সঠিক ভবিষ্যদ্বাণী ব্যাখ্যা করবে যে ক্লবট জয়স্টিক ব্যবহার করে সামনের দিকে, বিপরীত দিকে এবং ঘুরতে সক্ষম হবে, ২য় এবং ৩য় অবস্থানে উপরে এবং নীচে সরাতে পারবে। ক্লবটের আর্মটি L1 এবং L2 বোতাম ব্যবহার করে উপরে এবং নীচে সরাতে সক্ষম হবে এবং ক্ল R1 এবং R2 বোতাম ব্যবহার করে খুলতে এবং বন্ধ করতে সক্ষম হবে। উন্নত প্রতিক্রিয়াগুলি এমনকি ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারে যে যখন তাদের বোতাম টিপানো হচ্ছে না এবং তাদের মোটর বন্ধ হয়ে যাচ্ছে তখন আর্ম এবং ক্ল অবস্থানগুলি যথাস্থানে থাকবে।
-
এই ক্ষেত্রে [না] ব্লকটি ক্লবটকে বলে যে যখন L এবং R বোতামগুলি টিপানো হচ্ছে না, তখন আর্ম (L বোতাম) এবং/অথবা ক্ল (R বোতাম) বন্ধ করা উচিত। যদি [না] ব্লকগুলি সরিয়ে ফেলা হয়, তাহলে প্রথমে ঘোরানোর কথা বলার পর সেই মোটরগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য চলাচল করবে।
যদি সময় থাকে, তাহলে শিক্ষার্থীদের <not>ব্লকটি সরিয়ে ফেলতে বলুন যাতে তারা দেখতে পারে যে এটি তাদের Clawbot-এর আচরণকে কীভাবে প্রভাবিত করে।