Skip to main content

রিমিক্স চ্যালেঞ্জ: ক্লবট কন্ট্রোল - পাইথন

শিক্ষক টুলবক্স আইকন প্রথম কার্যকলাপের আগে শিক্ষক টুলবক্স -

  • শিক্ষার্থীদের ২ বা ৪ জনের দলে রাখুন। একজন শিক্ষার্থীকে ড্রাইভার হিসেবে মনোনীত করা উচিত - যে শিক্ষার্থী কন্ট্রোলার ব্যবহার করে ক্লবট চালাবে।

  • বস্তুগুলি আপনার হাতে থাকা যেকোনো শ্রেণীকক্ষের উপাদান/বস্তু হতে পারে (ইরেজার, টেপের রোল, টিস্যু বক্স) এবং এই কার্যকলাপের শুরুতে ছাত্র গোষ্ঠীগুলিতে বিতরণ করা যেতে পারে। প্রতিটি দলের প্রথম কার্যকলাপের জন্য শুধুমাত্র একটি বস্তুর প্রয়োজন হবে, "একটি বস্তু ধরো!" এবং অন্য দুটি কার্যকলাপের জন্য তিনটি বস্তুর প্রয়োজন হবে।

  • যদি সময় অনুমতি দেয়, তাহলে শিক্ষার্থীদের পালাক্রমে ড্রাইভার হিসেবে অংশগ্রহণ করতে বলুন।

  • ড্রাইভারের নিম্নলিখিত ধাপগুলি সম্পন্ন করতে সক্ষম হওয়া উচিত:

    • R2 বোতাম ব্যবহার করে, ক্ল খুলুন।

    • জয়স্টিক ব্যবহার করে, আপনার ক্লবটটি এমনভাবে সরান যাতে আপনার বস্তুটি খোলা ক্লের ভিতরে থাকে।

    • R1 বোতাম ব্যবহার করে, ক্ল বন্ধ করুন।

    • বস্তুটি ছেড়ে দিতে, R2 বোতামটি ব্যবহার করে আবার ক্ল খুলুন।

একটি অবজেক্ট নিন!

এই ক্রিয়াকলাপের লক্ষ্য হ 'ল কন্ট্রোলার ব্যবহার করে ক্লবোটের সাথে একটি বস্তু দখল এবং প্রকাশ করা ।

আপনার গ্রুপকে গাইড করার জন্য এখানে কয়েকটি ধাপ রয়েছে:

  • আপনার গোষ্ঠীর বস্তুটি মেঝেতে রাখুন এবং নিশ্চিত করুন যে আপনার ক্লবটের অন্যান্য গোষ্ঠীর সাথে হস্তক্ষেপ না করে নড়াচড়া করার জন্য পর্যাপ্ত জায়গা রয়েছে ।
  • Clawbot বস্তুটি দখল করার জন্য যে পদক্ষেপগুলি প্রয়োজন তা তালিকাভুক্ত করুন । এই কাজটি সম্পন্ন করতে আপনি কোন বোতামগুলি ব্যবহার করবেন তা অন্তর্ভুক্ত করতে ভুলবেন না!
  • ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে ড্রাইভার যে ধাপগুলি তালিকাভুক্ত করেছেন তা লিখুন ।
  • রোবট মস্তিষ্কে ক্লবট কন্ট্রোল প্রকল্পটি ডাউনলোড করতে টুলবারের ডাউনলোড বোতামে ক্লিক করুন ।

    ডাউনলোড বোতামের সাথে VEXcode V5 টুলবারটি সবুজ মস্তিষ্কের আইকনের ডানদিকে এবং রান এবং স্টপ আইকনগুলির বাম দিকে একটি লাল বাক্সে হাইলাইট করা হয়েছে ।

     

  • রোবট মস্তিষ্কের স্ক্রীনটি দেখে আপনার প্রকল্পটি ক্লবোটের মস্তিষ্কে ডাউনলোড হয়েছে কিনা তা নিশ্চিত করুন । প্রকল্পের নাম, ক্লবট কন্ট্রোল, স্লট 1 এ তালিকাভুক্ত করা উচিত ।

    V5 Brain হোম স্ক্রিনে ড্রাইভ আইকনের ঠিক নীচে, নিচের বাম কোণে স্লট 1-এ ক্লবট কন্ট্রোলার প্রকল্প দেখানো হয়েছে ।

     

  • Clawbot-এ প্রকল্পটি চালান।
  • কন্ট্রোলার ব্যবহার করে Clawbot দিয়ে একটি বস্তু ধরুন এবং ছেড়ে দিন ।

অভিনন্দন! তুমি কন্ট্রোলার ব্যবহার করে তোমার ক্লাবট দিয়ে একটা জিনিস ধরেছো!

তোমার ভবিষ্যদ্বাণী এবং কার্যকলাপের সময় তুমি যে পদক্ষেপ নিয়েছিলে তার মধ্যে কি কোন পার্থক্য ছিল? যদি তাই হয়, তাহলে সেগুলি আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে যোগ করুন ।

শিক্ষক টুলবক্স আইকন দ্বিতীয় কার্যকলাপের আগে শিক্ষক টুলবক্স -

  • দ্বিতীয় কার্যকলাপ (রঙিন রত্ন) শুরু হওয়ার আগে, প্রতিটি দলকে ঘরের একপাশে তাদের ক্লবটগুলি সারিবদ্ধ করতে বলুন। মেঝেতে কোনও বস্তু বা টেপের রেখা দিয়ে এই শুরুর স্থানটি চিহ্নিত করুন। ঘরের বিপরীত দিকে, প্রতিটি দলের হোম বেস অবস্থান থেকে সমান দূরত্বে মেঝেতে একটি বস্তু রেখে বস্তু পুনরুদ্ধারের ক্ষেত্র নির্ধারণ করুন। এটি শ্রেণীকক্ষের কোনও জিনিস হতে পারে অথবা মেঝে জুড়ে টেপের একটি লাইনও হতে পারে। দলগুলিকে নির্দেশ দিন যে তারা তাদের তিনটি বস্তুই আপনার প্রতিষ্ঠিত বিন্দু বা রেখার পিছনে পুনরুদ্ধার এলাকায় রাখবে। এইভাবে, প্রতিটি দলকে প্রয়োজনীয় কাজ সম্পন্ন করতে এবং ন্যায্যতা নিশ্চিত করতে তাদের ক্লবটকে একই দূরত্বে সরাতে হবে।

  • আরও জটিল চ্যালেঞ্জের জন্য, শিক্ষার্থীদের বস্তুগুলিকে হোম বেসে ফিরিয়ে আনতে এবং সেগুলিকে স্ট্যাক করতে বলুন। যে দলটি প্রথমে তাদের স্ট্যাক সম্পূর্ণ করবে তারা জয়ী হবে।

রঙ্গিন রত্ন

এই ক্রিয়াকলাপের লক্ষ্য হ 'ল আপনার ক্লবট দক্ষতা ব্যবহার করে একবারে একাধিক বস্তু সংগ্রহ করা এবং সেগুলি আপনার ক্লাসের অন্যান্য গোষ্ঠীর তুলনায় দ্রুত কোনও স্থানে ফিরিয়ে দেওয়া । শুভকামনা!

বাম দিকের লাইন থেকে শুরু করে রোবটের সাথে টাস্কের সেটআপ দেখানো ডায়াগ্রাম । রোবটের পিছনে তিনটি অবজেক্টের জন্য তিনটি স্পেস রয়েছে, যা পুনরুদ্ধার অঞ্চলের পিছনে ডানদিকে শুরু হয় । রোবট এবং বস্তুর মধ্যে তীরচিহ্নযুক্ত তীরচিহ্ন রয়েছে যা তিনটি বস্তুকে ড্রাইভ এবং সংগ্রহ করার গতিবিধি নির্দেশ করে ।

আপনার দলকে গাইড করার জন্য এখানে কয়েকটি ধাপ রয়েছে:

  • আপনার শিক্ষক যে অবজেক্ট পুনরুদ্ধার অঞ্চলটি প্রতিষ্ঠা করেছেন তার পিছনে আপনার গোষ্ঠীর বস্তুগুলি সরান এবং নিশ্চিত করুন যে আপনার ক্লবোটের অন্যান্য গোষ্ঠীর সাথে হস্তক্ষেপ না করে নড়াচড়া করার জায়গা রয়েছে ।
  • Clawbot প্রতিটি বস্তু দখল করতে এবং তাদের হোম বেসে ফিরিয়ে আনতে যে পদক্ষেপগুলি প্রয়োজন তা তালিকাভুক্ত করুন । এই কাজটি সম্পন্ন করতে আপনি কোন বোতামগুলি ব্যবহার করবেন তা অন্তর্ভুক্ত করতে ভুলবেন না!
  • ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে ড্রাইভার যে ধাপগুলি তালিকাভুক্ত করেছেন তা লিখুন ।
  • শ্রেণীকক্ষের ঘড়ি বা ঘড়ি ব্যবহার করে, সময় রাখুন এবং এটি আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে রেকর্ড করুন ।
  • আপনি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব প্রতিটি অবজেক্ট পুনরুদ্ধার করুন ।

অভিনন্দন! আপনি আপনার গ্রুপের তিনটি অবজেক্ট সংগ্রহ করেছেন, কন্ট্রোলার ব্যবহার করে আপনার ক্লবট দিয়ে সেগুলি হোম বেসে ফিরিয়ে দিয়েছেন!

শিক্ষক টুলবক্স আইকন তৃতীয় কার্যকলাপের আগে শিক্ষক টুলবক্স -

তৃতীয় কার্যকলাপ (রিলে দৌড়!) শুরু হওয়ার আগে, নিশ্চিত করুন যে শিক্ষার্থীরা এখনও তাদের 2 বা 4 জন শিক্ষার্থীর ছোট দলে আছে। উদ্দেশ্য হল একটি বস্তুকে তিন মিটার পথ ধরে বহন করা। দলের একজন ব্যক্তি ক্লবট ব্যবহার করে জিনিসটি তুলে নেবেন এবং এক মিটার ধরে এটি বহন করার জন্য এগিয়ে যাবেন। তারপর তারা বস্তুটি ফেলে দেবে। দলের পরবর্তী ব্যক্তিটি বস্তুটি তুলে নেবে এবং দ্বিতীয় পর্যায়ে বহন করবে, যেখানে তারা বস্তুটি ফেলে দেবে। দলের তৃতীয় ব্যক্তি তৃতীয় লেগের জন্য জিনিসপত্রটি বহন করে এবং শেষ রেখার ওপারে ফেলে দিয়ে রিলে দৌড় শেষ করবেন।
দলের একজন সদস্যকে সময় পর্যবেক্ষণ করতে বলুন। এই ব্যক্তির এটাও নিশ্চিত করা উচিত যে ক্লবট অন্য কোনও ড্রাইভার বা শিক্ষার্থীদের বাধাগ্রস্ত না করে এবং রোবটটি বস্তুটিকে লাইনের উপর থেকে যথেষ্ট দূরে রাখে কিনা তা পরীক্ষা করে।

যদি সময় থাকে, তাহলে চ্যালেঞ্জটি একাধিকবার খেলুন যাতে গ্রুপের সকল সদস্য রোবটটি চালানোর সুযোগ পান।

রিলে রেস!

এই ক্রিয়াকলাপের লক্ষ্য হল রিলে রেস-এ আপনার ক্লবট এবং টিম ওয়ার্ক দক্ষতা ব্যবহার করা । দলটি দ্রুততম সময়ে তিন মিটার পথ অতিক্রম করে একটি বস্তু সরানোর জন্য দায়ী থাকবে।

খেলোয়াড় 1:বস্তুটি বেছে নিন এবং এটিকে এক মিটার লাইনে নিয়ে যান। বস্তুটি ফেলে দাও।
খেলোয়াড় ২:বস্তুটি তুলে নাও এবং এক মিটার থেকে দুই মিটার লাইনে নিয়ে যাও। বস্তুটি ফেলে দাও।
খেলোয়াড় ৩:বস্তুটি তুলে নাও এবং দুই মিটার লাইন থেকে শেষ লাইনে নিয়ে যাও। লক্ষ্যস্থলে বস্তুটি ফেলে দিন।
খেলোয়াড় 4:সময় পর্যবেক্ষণ করুন এবং নিশ্চিত করুন যে ক্লবট অন্য কোনও ড্রাইভার বা শিক্ষার্থীদের বাধাগ্রস্ত করছে না। নিশ্চিত করুন যে রোবটটি লাইনের উপর বস্তুটিকে যথেষ্ট দূরে রাখে ।

রিলে রেসের ডায়াগ্রাম একটি বস্তুর পাশে শুরুতে প্রথম ক্লবট দেখাচ্ছে । শুরু এবং সমাপ্তির মধ্যে চারটি সমানভাবে ব্যবধানযুক্ত রেখা রয়েছে, যার তীরগুলি গতির দিক নির্দেশ করে । একটি Clawbot একটি বস্তুর রূপরেখার পাশাপাশি দ্বিতীয় এবং তৃতীয় লাইনে অবস্থিত, যা ইঙ্গিত করে যে প্রতিটি রোবট জাতিটি সম্পূর্ণ করার জন্য একই দূরত্ব বহন করবে ।