Skip to main content

Připravte se na výzvy Remix – založené na blocích

Ikona tipů pro učitele Tipy pro učitele

  • Ujistěte se, že studenti vybrali projekt s příklademClawbot Controller with Events. Můžete studentům upozornit, že na stránceOtevřít příkladyv nabídce Soubor je k dispozici několik možností. Připomeňte studentům, že se mohou kdykoli během zkoumání podívat na tutoriál Používání příkladů a šablon.

  • Můžete požádat studenty, aby k názvu projektu přidali své iniciály nebo jméno. To pomůže rozlišit projekty, pokud požádáte studenty, aby je odevzdali.

Před zahájením projektu vyberte správný ukázkový projekt. Příklad projektu Clawbot Control obsahuje konfiguraci motorů a senzorů Clawbot. Pokud šablonu nepoužijete, váš robot nebude projekt spouštět správně.

  • Přejděte do nabídky souborů, otevřete Příklady a vyberte ukázkový projekt Clawbot Control.
  • Uložitprojekt.

    Dialogové okno Název projektu v panelu nástrojů VEXcode V5 čte Clawbot Control a ukazuje, že slot 1 je vybrán vlevo. Vpravo je panel nástrojů s nápisem Uloženo.

  • Zkontrolujte, zda je název projektu Clawbot Control nyní v okně uprostřed panelu nástrojů. Clawbot je nyní správně nakonfigurován a projekt Clawbot Control je připraven k použití.

Nyní se podívejte, jak jsou bloky používány v tomto projektu. Ve svých technických poznámkových blocích proveďte následující předpovědi:

  1. Co se stane, když spustíte tento projekt? Co bude Clawbot schopen udělat?
  2. Co by se stalo, kdybychom v tomto projektu nepoužili <Not> blok?

Ikona sady nástrojů pro učitele Sada nástrojů pro učitele Zastavte a diskutujte

Poté, co studenti do svých technických sešitů odpoví na výše uvedenou otázku, diskutujte o svých zápisech:

Klíč k odpovědím

  1. Přesné předpovědi vysvětlí, že Clawbot se bude moci pohybovat vpřed, vzad a otáčet pomocí joysticků, které budou ovládat nahoru a dolů v pozicích 2 a 3. Paže Clawbota se bude moci pohybovat nahoru a dolů pomocí tlačítek L1 a L2 a dráp se bude moci otevírat a zavírat pomocí tlačítek R1 a R2. Pokročilé reakce mohou dokonce předpovídat, že polohy paže a drápu zůstanou na místě, i když nebudou stisknuta jejich tlačítka a jejich motory se zastaví.

  2. Blok [not] v tomto případě říká Clawbotovi, že když nejsou stisknuta tlačítka L a R, měla by se zastavit Arm (tlačítka L) a/nebo Claw (tlačítka R). Pokud by byly bloky [not] odstraněny, tyto motory by se po prvním pokynu k otáčení pohybovaly donekonečna.

Pokud to čas dovolí, nechte studenty odstranit blok <not>, aby viděli, jak to ovlivňuje chování jejich Clawbota.