Lompat ke isi utama

Tantangan Remix: Kontrol Clawbot - Python

Ikon Kotak Alat Guru Kotak Alat Guru - Sebelum Aktivitas Pertama

  • Tempatkan siswa dalam kelompok yang beranggotakan 2 atau 4 siswa. Satu siswa harus ditunjuk sebagai Pengemudi - siswa yang menggunakan pengontrol untuk mengendarai Clawbot.

  • Objek dapat berupa bahan/objek kelas apa pun yang Anda miliki (penghapus, gulungan selotip, kotak tisu) dan dapat dibagikan ke kelompok siswa di awal kegiatan ini. Setiap kelompok hanya memerlukan satu benda untuk kegiatan pertama, "Ambil Benda!" dan tiga benda untuk dua kegiatan lainnya.

  • Jika waktu memungkinkan pada salah satu Kegiatan Remix, mintalah siswa bergiliran menjadi Pengemudi.

  • Pengemudi harus dapat menyelesaikan langkah-langkah berikut:

    • Gunakan tombol R2, buka Claw.

    • Dengan menggunakan Joystick, gerakkan Clawbot Anda sehingga objek Anda berada di dalam Claw yang terbuka.

    • Gunakan tombol R1, tutup Claw.

    • Untuk melepaskan objek, buka Claw sekali lagi dengan menggunakan tombol R2.

Ambil sebuah benda!

Sasaran kegiatan ini adalah meraih dan melepaskan suatu objek dengan Clawbot menggunakan Pengendali.

Berikut adalah beberapa langkah untuk memandu kelompok Anda:

  • Letakkan objek kelompok Anda di lantai dan pastikan Clawbot Anda memiliki cukup ruang untuk bergerak tanpa mengganggu kelompok lain.
  • Buat daftar langkah-langkah yang perlu dilakukan Clawbot untuk meraih objek tersebut. Pastikan untuk menyertakan tombol mana yang akan Anda gunakan untuk menyelesaikan tugas ini!
  • Tuliskan langkah-langkah yang dicantumkan Pengemudi dalam buku catatan teknik.
  • Klik tombol Unduh di Bilah Alat untuk mengunduh proyek Clawbot Control ke Robot Brain.

    Bilah Alat VEXcode V5 dengan tombol Unduh disorot dalam kotak merah di sebelah kanan ikon Otak hijau dan di sebelah kiri ikon Jalankan dan Berhenti.

     

  • Periksa untuk memastikan proyek Anda telah diunduh ke Clawbot's Brain dengan melihat layar Robot Brain. Nama proyek, Clawbot Control, harus dicantumkan di slot 1.

    Layar Beranda V5 Brain menampilkan proyek Clawbot Controller di slot 1 di sudut kiri bawah, tepat di bawah ikon Drive.

     

  • Jalankan proyek pada Clawbot.
  • Ambil dan lepaskan suatu objek dengan Clawbot menggunakan Kontroler.

Selamat! Anda telah meraih suatu objek dengan Clawbot Anda menggunakan Controller!

Apakah ada perbedaan antara prediksi Anda dan tindakan yang Anda ambil selama aktivitas? Jika demikian, tambahkan ke buku catatan teknik Anda.

Ikon Kotak Alat Guru Kotak Alat Guru - Sebelum Aktivitas Kedua

  • Sebelum kegiatan kedua (permata berwarna) dimulai, mintalah setiap kelompok untuk menyusun Clawbot mereka di satu sisi ruangan. Tandai lokasi awal ini dengan sebuah benda atau garis selotip di lantai. Di sisi ruangan yang berlawanan, tentukan area pengambilan objek dengan menempatkan objek di lantai yang berjarak sama dari lokasi markas masing-masing kelompok. Ini bisa berupa benda di dalam kelas atau bahkan seutas pita di lantai. Berikan instruksi kepada kelompok bahwa mereka harus meletakkan ketiga objeknya di area pengambilan di belakang titik atau garis yang telah Anda buat. Dengan cara ini, setiap kelompok harus menggerakkan Clawbot mereka pada jarak yang sama untuk menyelesaikan tugas yang diperlukan dan memastikan keadilan.

  • Untuk tantangan yang lebih rumit, mintalah siswa mengembalikan objek ke markas dan menumpuknya. Kelompok yang menyelesaikan tumpukannya terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Permata Berwarna

Tujuan dari kegiatan ini adalah menggunakan keterampilan Clawbot Anda untuk mengumpulkan beberapa objek, satu per satu, dan mengembalikannya ke lokasi lebih cepat daripada kelompok lain di kelas Anda. Semoga beruntung!

Diagram yang menunjukkan pengaturan tugas dengan robot yang dimulai pada garis di sebelah kiri. Di belakang robot terdapat tiga ruang untuk tiga objek, yang dimulai di belakang area pengambilan di paling kanan. Di antara robot dan objek terdapat tanda panah putus-putus yang menunjukkan gerakan untuk menggerakkan dan mengumpulkan ketiga objek tersebut.

Berikut adalah beberapa langkah untuk memandu tim Anda:

  • Pindahkan objek kelompok Anda ke belakang area pengambilan objek yang telah ditetapkan guru Anda, dan pastikan Clawbot Anda memiliki ruang untuk bergerak tanpa mengganggu kelompok lain.
  • Buat daftar langkah-langkah yang diperlukan Clawbot untuk mengambil setiap objek dan mengembalikannya ke markas. Pastikan untuk menyertakan tombol mana yang akan Anda gunakan untuk menyelesaikan tugas ini!
  • Tuliskan langkah-langkah yang dicantumkan Pengemudi dalam buku catatan teknik.
  • Gunakan jam kelas atau arloji, hitung waktu dan catat di buku catatan teknik Anda.
  • Ambil setiap objek secepat yang Anda bisa.

Selamat! Anda telah mengumpulkan ketiga objek kelompok Anda, mengembalikannya ke markas dengan Clawbot Anda menggunakan Controller!

Ikon Kotak Alat Guru Kotak Alat Guru - Sebelum Aktivitas Ketiga

Sebelum kegiatan ketiga (Lomba Estafet!) dimulai, pastikan siswa masih berada dalam kelompok kecil yang terdiri dari 2 atau 4 siswa. Sasarannya adalah membawa suatu benda pada lintasan sejauh tiga meter. Satu orang dalam kelompok akan mengambil objek tersebut menggunakan Clawbot dan melaju ke depan untuk membawanya sejauh satu meter. Mereka kemudian akan menjatuhkan benda itu. Orang berikutnya dalam kelompok akan mengambil benda tersebut dan membawanya untuk putaran kedua, di mana mereka juga akan menjatuhkan benda tersebut. Orang ketiga dalam kelompok akan menyelesaikan lari estafet dengan membawa benda untuk bagian ketiga dan menjatuhkannya melewati garis akhir.
Mintalah salah satu anggota kelompok untuk memantau waktu. Orang ini juga harus memastikan Clawbot tidak menghalangi pengemudi atau siswa lain dan memeriksa apakah robot menempatkan objek cukup jauh melewati garis.

Jika waktu memungkinkan, mainkan tantangan lebih dari satu kali untuk memastikan semua anggota kelompok memiliki kesempatan mengendarai robot.

Lomba Estafet!

Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk menggunakan Clawbot dan keterampilan kerja sama tim Anda dalam lomba estafet. Kelompok ini akan bertanggung jawab untuk memindahkan suatu objek melintasi lintasan tiga meter dalam waktu secepat mungkin.

Pemain 1:Pilih objek dan bawa ke garis satu meter. Jatuhkan objek.
Pemain 2:Ambil objek dan bawa dari garis satu ke garis dua meter. Jatuhkan objek.
Pemain 3:Ambil objek dan bawa dari garis dua meter ke garis finis. Jatuhkan objek di area tujuan.
Pemain 4:Pantau waktu dan pastikan Clawbot tidak menghalangi pengemudi atau siswa lain. Pastikan robot menempatkan objek cukup jauh melewati garis.

Diagram Perlombaan Estafet yang menunjukkan robot capit pertama di garis start di samping sebuah objek. Ada empat garis yang diberi jarak sama antara titik awal dan akhir, dengan tanda panah yang menunjukkan arah gerakan. Clawbot diposisikan pada garis kedua dan ketiga, di samping garis besar suatu objek, yang menunjukkan bahwa setiap robot akan membawa objek tersebut sejauh yang sama untuk menyelesaikan perlombaan.