Skip to main content

একটি প্রতিযোগিতামূলক রোবট ডিজাইন করা

একটি প্রতিযোগিতা থেকে প্রকৌশল নোটবুকের মানদণ্ডের উদাহরণ। বুলেটযুক্ত তালিকায় মানদণ্ড তালিকাভুক্ত করা হয়েছে এবং নোটবুক সম্পাদনা করা হয়নি, প্রতিটি পৃষ্ঠা ছাত্র লেখকের স্বাক্ষরিত, নকশা প্রক্রিয়ার সাথে সম্পর্কিত টিম মিটিং নোটের মতো আইটেমগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। "অসামান্য" নোটবুকের তালিকাভুক্ত মানদণ্ডের মধ্যে রয়েছে পরীক্ষার রেকর্ড, পরীক্ষার ফলাফল এবং নির্দিষ্ট নকশা বা নকশা ধারণার মূল্যায়নের মতো আইটেম।
মানসম্পন্ন ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকের মানদণ্ড

একটি প্রতিযোগিতামূলক রোবটের পুনরাবৃত্তিমূলক নকশা

প্রতিযোগিতামূলক দলগুলি কেবল তাদের ডিজাইন করা প্রথম রোবটটি নিয়ে প্রতিযোগিতায় উপস্থিত হয় না। প্রতিযোগিতার মাঠে তাদের জয়ের সেরা সম্ভাবনার প্রতিনিধিত্ব নিশ্চিত করার জন্য দলগুলি একটি প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যায়। এটি অর্জনের জন্য অনেক দল প্রথমে একটি সময়সূচী তৈরি করে যা দলের লক্ষ্যের সাথে খাপ খায়। খেলা এবং এর উপাদানগুলি অধ্যয়ন করার পর, দলগুলি তাদের রোবটে কী অন্তর্ভুক্ত করতে চায় তা নিয়ে সহযোগিতা করতে শুরু করে এবং পয়েন্ট সর্বাধিক করার জন্য পুনরাবৃত্তি করে। রোবটটি খেলার প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করার সাথে সাথে সেই পুনরাবৃত্তিগুলি বারবার পরীক্ষা করা হয় এবং পরিবর্তন করা হয়। নকশার বিভিন্ন পর্যায়ে বারবার পরীক্ষা এবং মূল্যায়ন করা হয় এমন একটি পণ্য ডিজাইনের এই প্রক্রিয়াটিকে পুনরাবৃত্তিমূলক নকশা বলা হয়। এবং পুনরাবৃত্তিমূলক নকশা প্রক্রিয়াটি দলের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকের মধ্যে সম্পূর্ণরূপে নথিভুক্ত করা উচিত।

সঠিক নকশা পেতে সময় লাগে। নকশা, নির্মাণ এবং পরীক্ষা করা একটি দীর্ঘ প্রক্রিয়া হতে পারে। ভুলগুলো দলের জন্য শেখার সুযোগ। অনেক রোবট যারা তাদের শেষ প্রতিযোগিতায় মাঠে নেমেছে, তারা তাদের প্রথম প্রতিযোগিতার মতো দেখতেও নয়। দলটি যত বড় হবে এবং পরিবর্তিত হবে, রোবটগুলিও তত দেখতে এবং অনুভব করবে। এই শেখার প্রক্রিয়াটি অংশগ্রহণকারীদের জন্য মূল্যবান কারণ এটি তাদের ভবিষ্যতে সফল হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দক্ষতার বাস্তব জীবনে প্রয়োগের সুযোগ করে দেয়।

টিমের জন্য ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকের মধ্যে কী শেখা হয়েছে, আপনি কীভাবে সেই অভিজ্ঞতা পরবর্তী পুনরাবৃত্তিতে অন্তর্ভুক্ত করেছেন এবং টিম যে উন্নতি করেছে তার প্রভাব সম্পর্কে নজর রাখা খুবই গুরুত্বপূর্ণ। এই পৃষ্ঠার ছবিটি মানসম্পন্ন ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকের মানদণ্ডের একটি তালিকা। একটি ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক সম্পূর্ণ বা এমনকি অসাধারণ হিসেবে বিবেচিত হওয়ার জন্য কতটা বিস্তারিত এবং সুসংগঠিত হওয়া উচিত তা আপনি দেখতে পাবেন। VEX রোবোটিক্স প্রতিযোগিতায় একটি ডিজাইন অ্যাওয়ার্ড অন্তর্ভুক্ত থাকে যার জন্য দলগুলিকে তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক জমা দিতে হয় যাতে বিচারকরা তাদের কাজের মান এবং তাদের চূড়ান্ত রোবট ডিজাইনে পৌঁছানোর জন্য তারা যে প্রক্রিয়াটি অতিক্রম করেছেন তা পর্যালোচনা করতে পারেন।

শিক্ষক টিপস আইকন শিক্ষকদের টিপস

  • শিক্ষার্থীদের উৎসাহিত করুন যে, নকশার পুনরাবৃত্তি করার সময় সম্ভাব্য ধারণাগুলির একটি বিস্তৃত তালিকা থাকা উপকারী হতে পারে।

  • ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে এমন এন্ট্রিগুলির গুরুত্বের উপর জোর দিন যা তাদের দলের প্রচেষ্টার প্রমাণ হিসাবে প্রতিটি পুনরাবৃত্তির রেকর্ড রাখে। এই এন্ট্রিগুলি যদি কোনও প্রতিযোগিতায় বিচার করা হয় অথবা ক্লাসে মূল্যায়ন হিসেবে ব্যবহার করা হয়, তাহলে তা একটি মূল্যবান সম্পদ হবে।

  • ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকের সাথে পুনরাবৃত্তি সংযুক্ত করুন। শিক্ষার্থীদের সমস্যা সমাধান, পরীক্ষা এবং পুনঃডিজাইনের প্রক্রিয়াটি বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করতে সক্ষম হওয়া উচিত।

আলোচনার জন্য উৎসাহিত করার আইকন আলোচনা প্রেরণা দিন

রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা শিক্ষার্থীদের ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রক্রিয়া অন্বেষণ করার জন্য একটি চমৎকার সুযোগ প্রদান করে। এছাড়াও, পুনরাবৃত্তির প্রক্রিয়ার মাধ্যমে, শিক্ষার্থীরা শেখে যে ব্যর্থতা সাফল্যের পথের একটি অংশ। প্রতি বছর, VEX শিক্ষার্থীদের এই ধারণাগুলি অন্বেষণ করার জন্য একটি প্রতিযোগিতামূলক খেলা প্রদান করে। কিছু শিক্ষার্থী হয়তো আগে রোবোটিক্স প্রতিযোগিতায় অংশ নিয়েছিল, হয় ক্লাব বা দলের অংশ হিসেবে।

প্রশ্ন:আগে কেউ কি রোবোটিক্স প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করেছেন?
উত্তর:প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারী শিক্ষার্থীদের তাদের অভিজ্ঞতা ভাগ করে নিতে উৎসাহিত করুন। আরও প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন, যেমন, 'আপনি কোন রোবট ব্যবহার করেছেন?' এবং/অথবা 'অভিজ্ঞতার আপনার প্রিয় অংশটি কী ছিল?'।

প্রশ্ন:এই বছরের VEX প্রতিযোগিতা/খেলা সম্পর্কে আরও জানতে কেউ কি আগ্রহী?
উত্তর:শিক্ষার্থীরা হ্যাঁ উত্তর দিলে, তাদের VEXওয়েবসাইটে নিয়ে যানএবং খেলার ভিডিওটি দেখান।

আপনার শিক্ষার আইকন প্রসারিত করুন তোমার শেখার পরিধি বাড়াও

এই কার্যকলাপটি সম্প্রসারিত করার জন্য, শিক্ষার্থীদের অনুশীলন কার্যকলাপ তৈরি করতে বলুন! দুইজনের দলে, শিক্ষার্থীদের নিজেদের এবং অন্যান্য শিক্ষার্থীদের চ্যালেঞ্জ জানাতে গেম তৈরি করতে বলুন। এই গেমগুলিতে মৌলিক রোবট আচরণ অন্তর্ভুক্ত করা আবশ্যক। শিক্ষার্থীরা একটি গুপ্তধনের মানচিত্র তৈরি করতে পারে এবং অন্যদের একটি স্বায়ত্তশাসিত প্রোগ্রাম তৈরি করার অনুমতি দিতে পারে যা গুপ্তধনের দিকে পরিচালিত করে। সেরা রুটটি জিতবে!
এই কার্যকলাপটিকে রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার সাথে সংযুক্ত করতে, শিক্ষার্থীদের একটি রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা দলে যোগদান করতে বলুন। এই বছরের প্রতিযোগিতা সম্পর্কে আরও তথ্য রোবোটিক্স এডুকেশন & কম্পিটিশন ফাউন্ডেশন (REC)ওয়েবসাইটে পাওয়া যাবে। VRC হাব অ্যাপটি ডাউনলোডের জন্যও উপলব্ধ এবং VEX রোবোটিক্স প্রতিযোগিতায় জড়িত দল, দর্শক এবং ইভেন্ট পরিকল্পনাকারীদের জন্য আদর্শ প্রতিযোগিতার সঙ্গী! অ্যাপটি সম্পর্কে আরও তথ্য দেখুন এবং ডাউনলোড করুনএখানে