Skip to main content

Yarışma Robotu Tasarımı

Bir yarışmadan mühendislik not defteri kriterlerine örnek. Kriterler madde işaretli listeler halinde listelenmiştir ve "Defter düzenlenmemiştir", her sayfa öğrenci yazar tarafından imzalanmıştır, tasarım süreciyle ilgili ekip toplantısı notları gibi maddeleri içerir. "Üstün" not defterleri için de test kayıtları, test sonuçları ve belirli tasarımların veya tasarım konseptlerinin değerlendirmeleri gibi kriterler listelenmiştir.
Kaliteli mühendislik not defterleri için kriterler

Bir Yarışma Robotunun Yinelemeli Tasarımı

Yarışma takımları yarışmaya sadece tasarladıkları ilk robotla gelmezler. Takımlar, yarışma alanında en iyi kazanma şanslarının temsil edildiğinden emin olmak için bir süreçten geçerler. Bunu başarmak için birçok takım öncelikle kendi hedeflerine uygun bir program oluşturur. Oyunu ve bileşenlerini inceledikten sonra, takımlar işbirliği yapmaya ve robotlarına puanları en üst düzeye çıkarmak için ne eklemek istedikleri konusunda yinelemeler yapmaya başlarlar. Robot oyun gereksinimlerini yerine getirdikçe bu yinelemeler tekrar tekrar test edilir ve değiştirilir. Bir ürünün, tasarımın farklı aşamalarında tekrar tekrar test edilip değerlendirilmesi sürecine yinelemeli tasarım denir. Ve yinelemeli tasarım süreci, ekibin mühendislik not defterinde tam olarak belgelenmelidir.

Doğru tasarımı elde etmek zaman alır. Tasarım, inşa ve test etme uzun bir süreç olabilir. Hatalar takımlar için öğrenme fırsatlarıdır. Son yarışmaya çıkan robotların çoğu, ilk yarışmadaki robotlara hiç benzemiyor. Ekip büyüdükçe ve değiştikçe robotların görünümü ve hissiyatı da değişecek. Bu öğrenme süreci katılımcılar için değerlidir çünkü onlara gelecekte başarılı olmak için ihtiyaç duyacakları becerilerin gerçek hayattaki uygulamasını sunar.

Ekibin, neyin öğrenildiğini, deneyimin bir sonraki yinelemeye nasıl dahil edildiğini ve ekibin yaptığı geliştirmelerin etkilerini mühendislik not defterinde takip etmesi çok önemlidir. Bu sayfadaki görsel, kaliteli mühendislik not defterleri için kriterlerin bir listesidir. Bir mühendislik not defterinin eksiksiz veya hatta mükemmel sayılabilmesi için ne kadar detaylı ve düzenli olması gerektiğini görebilirsiniz. VEX Robotik Yarışmaları, takımların mühendislik not defterlerini sunmasını gerektiren bir Tasarım Ödülü içerir; böylece jüri, takımların çalışmalarının kalitesini ve nihai robot tasarımlarına ulaşmak için izledikleri süreci inceleyebilir.

Öğretmen İpuçları simgesi Öğretmen İpuçları

  • Öğrencileri, bir tasarım üzerinde çalışırken olası fikirlerin kapsamlı bir listesinin olmasının faydalı olabileceği konusunda teşvik edin.

  • Ekiplerinin çabalarının kanıtı olarak her yinelemenin kaydını tutan mühendislik not defterine yapılan girişlerin önemini vurgulayın. Bu katılımlar bir yarışmada değerlendirildiğinde veya sınıfta değerlendirme amacıyla kullanıldığında değerli bir kazanım olacaktır.

  • İterasyonu mühendislik not defterine bağlayın. Öğrenciler sorun giderme, test etme ve yeniden tasarlama sürecini ayrıntılı bir şekilde açıklayabilmelidir.

Tartışmayı Motive Et simgesi Tartışmayı Motive Edin

Robotik yarışmaları öğrencilere mühendislik tasarım sürecini keşfetmeleri için mükemmel bir fırsat sunuyor. Ayrıca, yineleme süreci sayesinde öğrenciler başarısızlığın başarıya giden yolun bir parçası olduğunu öğrenirler. VEX her yıl öğrencilerin bu fikirleri keşfetmelerine olanak sağlayan rekabetçi bir oyun sunuyor. Bazı öğrencilerimiz daha önce kulüp veya takım olarak robotik yarışmalarına katılmış olabilir.

S:Daha önce bir robotik yarışmasına katılan var mı?
C:Yarışan öğrencileri deneyimlerini paylaşmaya teşvik edin. 'Hangi robotu kullandınız?' ve/veya 'Bu deneyimin en sevdiğiniz kısmı neydi?' gibi daha fazla soru sorun.

S:Bu yılki VEX yarışması/oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen var mı?
C:Öğrenciler evet yanıtını verdiğinde, onları VEXweb sitesine yönlendirinve oyunun videosunu gösterin.

Öğrenmenizi Genişletin simgesi Öğrenmenizi Genişletin

Bu aktiviteyi genişletmek için öğrencilerden pratik aktiviteler oluşturmalarını isteyin! İkişer kişilik takımlar halinde öğrencilerden kendilerini ve diğer öğrencileri zorlayacak oyunlar bulmalarını isteyin. Bu oyunların temel robot davranışlarını içermesi gerekiyor. Öğrenciler bir hazine haritası oluşturabilir ve başkalarının hazineye giden otonom bir program oluşturmasına izin verebilirler. En iyi rota kazanır!
Bu etkinliği robotik yarışmalarıyla ilişkilendirmek için öğrencilerden bir robotik yarışma takımına katılmalarını isteyin. Bu yılki yarışma hakkında daha fazla bilgiye Robotics Education & Competition Foundation (REC)web sitesinden ulaşabilirsiniz. VRC Hub uygulaması da indirilebilir ve VEX Robotik Yarışması'na katılan takımlar, seyirciler ve etkinlik planlayıcıları için ideal bir yarışma arkadaşıdır! Uygulamayı indirmek ve hakkında daha fazla bilgi edinmek için buraya.