Merancang Robot untuk Kompetisi
Desain Iteratif Robot Kompetisi
Tim-tim yang mengikuti kompetisi tidak hanya datang ke kompetisi dengan robot pertama yang mereka rancang. Tim-tim menjalani proses untuk memastikan bahwa peluang terbaik mereka untuk menang terwakili di lapangan kompetisi. Untuk mencapai hal ini, banyak tim terlebih dahulu membuat jadwal yang sesuai dengan tujuan tim. Setelah mempelajari permainan dan komponen-komponennya, tim mulai berkolaborasi dan melakukan iterasi tentang apa yang ingin mereka sertakan pada robot mereka untuk memaksimalkan poin. Iterasi tersebut diuji dan diubah berulang kali seiring robot menjalankan persyaratan permainan. Proses mendesain produk yang diuji dan dievaluasi berulang kali pada berbagai tahap desain disebut desain iteratif. Dan proses desain iteratif harus didokumentasikan sepenuhnya dalam buku catatan teknik tim.
Butuh waktu untuk mendapatkan desain yang tepat. Mendesain, membangun, dan menguji bisa menjadi proses yang panjang. Kesalahan adalah kesempatan belajar bagi tim. Banyak robot yang turun ke lapangan pada kompetisi terakhir mereka tampak sangat berbeda dari penampilan mereka pada kompetisi pertama. Seiring pertumbuhan dan perubahan tim, tampilan dan nuansa robot pun akan berubah. Proses pembelajaran ini berharga bagi peserta karena memberikan mereka penerapan nyata dari keterampilan yang mereka butuhkan untuk sukses di
. Sangat penting bagi tim untuk mencatat apa yang telah dipelajari, bagaimana pengalaman tersebut diintegrasikan ke dalam iterasi berikutnya, dan dampak dari peningkatan yang dilakukan tim, semuanya dalam buku catatan teknik. Gambar di halaman ini adalah daftar kriteria untuk buku catatan teknik yang berkualitas. Anda dapat melihat betapa detail dan terorganisirnya sebuah buku catatan teknik agar dianggap lengkap atau bahkan luar biasa. Kompetisi Robotika VEX mencakup Penghargaan Desain yang mengharuskan tim untuk mengirimkan buku catatan teknik mereka sehingga para juri dapat meninjau kualitas pekerjaan mereka dan proses yang mereka lalui untuk mencapai desain robot akhir mereka.
Tips untuk Guru
-
Dorong siswa bahwa memiliki daftar ide yang lengkap dapat bermanfaat saat melakukan iterasi pada suatu desain.
-
Tekankan pentingnya pencatatan dalam buku catatan teknik yang mencatat setiap iterasi sebagai bukti upaya tim mereka. Karya-karya ini akan menjadi aset berharga jika dinilai dalam sebuah kompetisi atau digunakan sebagai penilaian di kelas.
-
Hubungkan iterasi ke buku catatan teknik. Mahasiswa harus mampu menjelaskan secara rinci proses pemecahan masalah, pengujian, dan perancangan ulang.
Mendorong Diskusi
Kompetisi robotika memberikan kesempatan yang sangat baik bagi siswa untuk mengeksplorasi proses desain teknik. Selain itu, melalui proses iterasi, siswa belajar bahwa kegagalan adalah bagian dari jalan menuju kesuksesan. Setiap tahun, VEX menyediakan permainan kompetitif sebagai cara bagi siswa untuk mengeksplorasi ide-ide ini. Beberapa siswa mungkin pernah mengikuti kompetisi robotika sebelumnya, baik sebagai bagian dari klub atau tim.
T:Apakah ada yang pernah mengikuti kompetisi robotika sebelumnya?
J:Dorong siswa yang pernah mengikuti kompetisi untuk berbagi pengalaman mereka. Lanjutkan dengan pertanyaan-pertanyaan lain, seperti, 'robot apa yang Anda gunakan?' dan/atau 'apa bagian favorit Anda dari pengalaman tersebut?'.
T:Apakah ada yang tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang kompetisi/permainan VEX tahun ini?
J:Ketika siswa menjawab ya, arahkan mereka ke situsVEXdan tunjukkan video permainannya.
Perluas Pembelajaran Anda
Untuk memperluas kegiatan ini, mintalah siswa untuk membuat kegiatan latihan! Dalam tim yang terdiri dari dua orang, mintalah siswa untuk membuat permainan yang menantang diri mereka sendiri dan siswa lainnya. Permainan-permainan ini harus mencakup perilaku dasar robot. Para siswa dapat membuat peta harta karun dan mengizinkan orang lain untuk membuat program otonom yang mengarahkan kendaraan ke harta karun tersebut. Rute terbaik menang!
Untuk menghubungkan aktivitas ini dengan kompetisi robotika, mintalah siswa untuk bergabung dengan tim kompetisi robotika. Informasi lebih lanjut mengenai kompetisi tahun ini dapat ditemukan di situs web Robotics & Competition Foundation (). Aplikasi Hub juga tersedia untuk diunduh dan merupakan pendamping kompetisi yang ideal bagi tim, penonton, dan perencana acara yang terlibat dalam Kompetisi Robotika VEX! Lihat informasi selengkapnya dan unduhdi sini.