Merancang Robot Kompetisi
Desain Iteratif Robot Kompetisi
Tim kompetisi tidak hanya muncul di kompetisi dengan robot pertama yang mereka rancang. Tim menjalani suatu proses untuk memastikan peluang terbaik mereka untuk menang terwakili di lapangan kompetisi. Untuk mencapai hal ini, banyak tim pertama-tama membuat jadwal yang sesuai dengan tujuan tim. Setelah mempelajari permainan dan komponen-komponennya, tim mulai berkolaborasi dan mengulangi apa yang ingin mereka sertakan pada robot mereka untuk memaksimalkan poin. Iterasi tersebut diuji berulang kali dan diubah saat robot menjalankan persyaratan permainan. Proses mendesain suatu produk yang diuji dan dievaluasi berulang kali pada berbagai tahap desain disebut desain iteratif. Dan proses desain berulang harus didokumentasikan sepenuhnya dalam buku catatan teknik tim.
Butuh waktu untuk mendapatkan desain yang tepat. Mendesain, membangun, dan menguji dapat menjadi proses yang panjang. Kesalahan adalah kesempatan belajar bagi tim. Banyak robot yang ikut serta dalam kompetisi terakhirnya tampak berbeda dengan yang pertama. Seiring dengan pertumbuhan dan perubahan tim, penampilan dan nuansa robot pun akan berubah. Proses pembelajaran ini sangat berharga bagi para peserta karena memberikan mereka penerapan keterampilan nyata yang akan mereka perlukan untuk meraih keberhasilan di masa mendatang.
Sangat penting bagi tim untuk mencatat apa yang telah dipelajari, bagaimana Anda menggabungkan pengalaman tersebut ke dalam iterasi berikutnya, dan dampak peningkatan yang dilakukan tim, semuanya dalam buku catatan teknik. Gambar pada halaman ini adalah daftar kriteria untuk buku catatan teknik yang berkualitas. Anda dapat melihat betapa terperinci dan terorganisasinya sebuah buku catatan teknik agar dianggap lengkap atau bahkan luar biasa. Kompetisi Robotik VEX mencakup Penghargaan Desain yang mengharuskan tim menyerahkan buku catatan teknik mereka sehingga juri dapat meninjau kualitas pekerjaan mereka dan proses yang mereka lalui untuk mencapai desain robot final.
Tips Guru
-
Dorong siswa bahwa memiliki daftar ide yang luas dapat terbukti bermanfaat saat mengulangi suatu desain.
-
Tekankan pentingnya entri ke dalam buku catatan teknik yang menyimpan catatan setiap iterasi sebagai bukti upaya tim mereka. Entri ini akan menjadi aset berharga jika dinilai dalam sebuah kompetisi atau digunakan sebagai penilaian di kelas.
-
Hubungkan iterasi ke buku catatan teknik. Siswa harus mampu menjelaskan secara rinci proses pemecahan masalah, pengujian, dan perancangan ulang.
Memotivasi Diskusi
Kompetisi robotika menyediakan kesempatan yang sangat baik bagi siswa untuk mengeksplorasi proses desain teknik. Selain itu, melalui proses pengulangan, siswa belajar bahwa kegagalan adalah bagian dari jalan menuju kesuksesan. Setiap tahun, VEX menyediakan permainan kompetitif sebagai cara bagi siswa untuk mengeksplorasi ide-ide ini. Beberapa siswa mungkin pernah berkompetisi dalam kompetisi robotika sebelumnya, baik sebagai bagian dari klub atau tim.
T:Apakah ada yang pernah berkompetisi dalam kompetisi robotika sebelumnya?
J:Dorong siswa yang telah berkompetisi untuk berbagi pengalaman mereka. Lanjutkan dengan pertanyaan lebih lanjut, seperti, 'robot apa yang Anda gunakan?' dan/atau 'apa bagian favorit Anda dari pengalaman itu?'.
T:Apakah ada yang tertarik mempelajari lebih lanjut tentang kompetisi/permainan VEX tahun ini?
J:Jika siswa menjawab ya, arahkan mereka ke situs web VEXdan tayangkan video permainannya.
Perluas Pembelajaran Anda
Untuk memperluas kegiatan ini, mintalah siswa untuk membuat kegiatan praktik! Dalam kelompok yang beranggotakan dua orang, mintalah siswa untuk membuat permainan yang menantang diri mereka sendiri dan siswa lain. Permainan ini harus menyertakan perilaku robot dasar. Para siswa dapat membuat peta harta karun dan membiarkan orang lain membuat program mandiri yang mengarahkan ke lokasi harta karun tersebut. Rute terbaik menang!
Untuk menghubungkan kegiatan ini dengan kompetisi robotika, minta siswa untuk bergabung dengan tim kompetisi robotika. Informasi lebih lanjut tentang kompetisi tahun ini dapat ditemukan di situs web Robotics Education & Competition Foundation (REC). Aplikasi VRC Hub juga tersedia untuk diunduh dan merupakan pendamping kompetisi yang ideal bagi tim, penonton, dan perencana acara yang terlibat dalam Kompetisi Robotik VEX! Lihat informasi selengkapnya tentang dan unduh aplikasidi sini.