Skip to main content

معايير دفتر الهندسة
معايير جودة الدفاتر الهندسية

التصميم التكراري لروبوت المنافسة

لا تظهر فرق المنافسة في المنافسة مع الروبوت الأول الذي صمموه فحسب. تمر الفرق بعملية للتأكد من أن أفضل فرصة لها للفوز موجودة في ميدان المنافسة. لتحقيق ذلك، تقوم العديد من الفرق أولاً بإنشاء جدول زمني يناسب أهداف الفريق. بعد دراسة اللعبة ومكوناتها، تبدأ الفرق في التعاون وتكرار ما يريدون تضمينه في الروبوت الخاص بهم لزيادة النقاط إلى أقصى حد. يتم اختبار هذه التكرارات وتغييرها بشكل متكرر عندما ينفذ الروبوت متطلبات اللعبة. تسمى عملية تصميم منتج يتم اختباره وتقييمه بشكل متكرر في مراحل مختلفة من التصميم بالتصميم التكراري. ويجب توثيق عملية التصميم التكراري بالكامل في دفتر الملاحظات الهندسي للفريق.

يستغرق الأمر وقتًا للحصول على التصميم الصحيح. يمكن أن يكون التصميم والبناء والاختبار عملية طويلة. الأخطاء هي فرص التعلم للفرق. العديد من الروبوتات التي دخلت الميدان في منافستها الأخيرة لا تبدو كما كانت في المسابقة الأولى. ومع نمو الفريق وتغيره، سيبدو شكل الروبوتات وملمسها كذلك. تعتبر عملية التعلم هذه ذات قيمة للمشاركين لأنها تمنحهم تطبيقًا واقعيًا للمهارات التي سيحتاجون إليها للنجاح في المستقبل.

من المهم جدًا أن يتابع الفريق ما تم تعلمه، وكيفية دمج التجربة في التكرار التالي، وتأثيرات التحسينات التي أجراها الفريق، كل ذلك في دفتر الملاحظات الهندسي. الصورة الموجودة في هذه الصفحة هي قائمة بمعايير دفاتر الملاحظات الهندسية عالية الجودة. يمكنك أن ترى مدى تفصيل وتنظيم دفتر الملاحظات الهندسي حتى يعتبر كاملاً أو حتى متميزًا. تتضمن مسابقات VEX Robotics جائزة التصميم التي تتطلب من الفرق تقديم دفاتر الملاحظات الهندسية الخاصة بهم حتى يتمكن الحكام من مراجعة جودة عملهم والعملية (العمليات) التي مروا بها للوصول إلى تصميمات الروبوت النهائية الخاصة بهم.

أيقونة نصائح المعلم نصائح المعلم

  • شجع الطلاب على أن وجود قائمة واسعة من الأفكار المحتملة يمكن أن يكون مفيدًا عند تكرار التصميم.

  • أكد على أهمية الإدخالات في دفتر الملاحظات الهندسي الذي يحتفظ بسجل لكل تكرار كدليل على جهد فريقهم. ستكون هذه الإدخالات بمثابة رصيد قيم إذا تم الحكم عليها في مسابقة أو تم استخدامها كتقييم في الفصل.

  • قم بتوصيل التكرار إلى دفتر الملاحظات الهندسي. يجب أن يكون الطلاب قادرين على وصف عملية استكشاف الأخطاء وإصلاحها والاختبار وإعادة التصميم بتفصيل كبير.

أيقونة تحفيز المناقشة تحفيز المناقشة

توفر مسابقات الروبوتات فرصة ممتازة للطلاب لاستكشاف عملية التصميم الهندسي. ومن خلال عملية التكرار أيضًا، يتعلم الطلاب أن الفشل جزء من الطريق إلى النجاح. في كل عام، توفر VEX لعبة تنافسية كوسيلة للطلاب لاستكشاف هذه الأفكار. قد يكون بعض الطلاب قد شاركوا في مسابقات الروبوتات من قبل، إما كجزء من نادٍ أو فريق.

س: هل شارك أحد في مسابقة للروبوتات من قبل؟
أ: شجع الطلاب الذين تنافسوا على مشاركة تجاربهم. تابع ذلك بمزيد من الأسئلة، مثل "ما هو الروبوت الذي استخدمته؟" و/أو "ما هو الجزء المفضل لديك من التجربة؟".

س: هل هناك أي شخص مهتم بمعرفة المزيد عن مسابقة/لعبة VEX لهذا العام؟
ج: عندما يجيب الطلاب بنعم، قم بتوجيههم إلى موقع VEX  واعرض فيديو اللعبة.

قم بتوسيع أيقونة التعلم الخاصة بك توسيع التعلم الخاص بك

لتوسيع هذا النشاط، اطلب من الطلاب إنشاء أنشطة تدريبية! في فرق مكونة من شخصين، اطلب من الطلاب ابتكار ألعاب لتحدي أنفسهم والطلاب الآخرين. يجب أن تتضمن هذه الألعاب سلوكيات الروبوت الأساسية. يمكن للطلاب إنشاء خريطة الكنز والسماح للآخرين بإنشاء برنامج مستقل يقودهم إلى الكنز. أفضل طريق يفوز!
لربط هذا النشاط بمسابقات الروبوتات، اطلب من الطلاب الانضمام إلى فريق مسابقة الروبوتات. يمكن العثور على مزيد من المعلومات حول مسابقة هذا العام على الموقع الإلكتروني لمؤسسة مسابقة تعليم الروبوتات & (REC) تطبيق VRC Hub متاح أيضًا للتنزيل وهو الرفيق المثالي للمنافسة للفرق والمشاهدين ومخططي الأحداث المشاركين في مسابقة VEX Robotics! اطلع على مزيد من المعلومات حول التطبيق وقم بتنزيله هنا.