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एक प्रतियोगिता रोबोट डिजाइन करना

एक प्रतियोगिता से इंजीनियरिंग नोटबुक मानदंड का उदाहरण। मानदंड बुलेटेड सूचियों में सूचीबद्ध हैं और इसमें ऐसी चीजें शामिल हैं जैसे कि नोटबुक को संपादित नहीं किया गया है, प्रत्येक पृष्ठ पर छात्र लेखक के हस्ताक्षर हैं, टीम मीटिंग नोट्स जो डिजाइन प्रक्रिया से संबंधित हैं। "उत्कृष्ट" नोटबुक के लिए भी मानदंड सूचीबद्ध हैं, जिनमें परीक्षणों के रिकॉर्ड, परीक्षण परिणाम और विशिष्ट डिजाइनों या डिजाइन अवधारणाओं के मूल्यांकन जैसी चीजें शामिल हैं।
गुणवत्ता इंजीनियरिंग नोटबुक के लिए मानदंड

एक प्रतियोगिता रोबोट का पुनरावृत्तीय डिज़ाइन

प्रतियोगिता टीमें केवल अपने द्वारा डिजाइन किए गए पहले रोबोट के साथ ही प्रतियोगिता में नहीं आती हैं। टीमें यह सुनिश्चित करने के लिए एक प्रक्रिया से गुजरती हैं कि प्रतियोगिता के मैदान पर उनकी जीत की संभावना सबसे अच्छी हो। इसे प्राप्त करने के लिए कई टीमें पहले एक कार्यक्रम बनाती हैं जो टीम के उद्देश्यों के अनुरूप होता है। खेल और उसके घटकों का अध्ययन करने के बाद, टीमें सहयोग करना शुरू कर देती हैं और इस बात पर विचार करती हैं कि वे अपने रोबोट में अधिकतम अंक प्राप्त करने के लिए क्या शामिल करना चाहते हैं। जैसे-जैसे रोबोट खेल की आवश्यकताओं को पूरा करता है, उन पुनरावृत्तियों का बार-बार परीक्षण और परिवर्तन किया जाता है। किसी उत्पाद को डिजाइन करने की यह प्रक्रिया, जिसका डिजाइन के विभिन्न चरणों में बार-बार परीक्षण और मूल्यांकन किया जाता है, पुनरावृत्तीय डिजाइन कहलाती है। और पुनरावृत्तीय डिजाइन प्रक्रिया को टीम की इंजीनियरिंग नोटबुक में पूरी तरह से प्रलेखित किया जाना चाहिए।

सही डिजाइन प्राप्त करने में समय लगता है। डिजाइनिंग, निर्माण और परीक्षण एक लंबी प्रक्रिया हो सकती है। गलतियाँ टीमों के लिए सीखने के अवसर हैं। कई रोबोट जो अपनी पिछली प्रतियोगिता में मैदान में उतरते हैं, वे बिल्कुल वैसे नहीं दिखते जैसे वे पहली प्रतियोगिता में दिखते थे। जैसे-जैसे टीम बढ़ेगी और बदलेगी, रोबोट भी वैसे ही दिखेंगे और महसूस करेंगे। यह सीखने की प्रक्रिया प्रतिभागियों के लिए मूल्यवान है क्योंकि यह उन्हें उन कौशलों का वास्तविक जीवन में अनुप्रयोग प्रदान करती है जिनकी उन्हें भविष्य में सफल होने के लिए आवश्यकता होगी।

टीम के लिए यह बहुत महत्वपूर्ण है कि वे इस बात का ध्यान रखें कि क्या सीखा गया, आपने अनुभव को अगले पुनरावृत्ति में कैसे शामिल किया, और टीम द्वारा किए गए संवर्द्धन के प्रभाव, सभी इंजीनियरिंग नोटबुक के भीतर। इस पृष्ठ पर दी गई छवि गुणवत्ता इंजीनियरिंग नोटबुक के लिए मानदंडों की एक सूची है। आप देख सकते हैं कि एक इंजीनियरिंग नोटबुक को पूर्ण या उत्कृष्ट माने जाने के लिए कितना विस्तृत और व्यवस्थित होना चाहिए। VEX रोबोटिक्स प्रतियोगिताओं में एक डिजाइन पुरस्कार शामिल होता है, जिसके लिए टीमों को अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक प्रस्तुत करनी होती है, ताकि निर्णायक उनके काम की गुणवत्ता और अंतिम रोबोट डिजाइन तक पहुंचने के लिए उनके द्वारा अपनाई गई प्रक्रिया की समीक्षा कर सकें।

शिक्षक युक्तियाँ आइकन शिक्षक युक्तियाँ

  • छात्रों को प्रोत्साहित करें कि किसी डिजाइन पर काम करते समय संभावित विचारों की विस्तृत सूची रखना लाभदायक साबित हो सकता है।

  • इंजीनियरिंग नोटबुक में प्रविष्टियों के महत्व पर जोर दें जो उनकी टीम के प्रयास के प्रमाण के रूप में प्रत्येक पुनरावृत्ति का रिकॉर्ड रखती हैं। यदि किसी प्रतियोगिता में इनका मूल्यांकन किया जाए या कक्षा में मूल्यांकन के लिए इनका उपयोग किया जाए तो ये प्रविष्टियाँ एक मूल्यवान परिसंपत्ति होंगी।

  • पुनरावृत्ति को इंजीनियरिंग नोटबुक से कनेक्ट करें। छात्रों को समस्या निवारण, परीक्षण और पुनः डिजाइनिंग की प्रक्रिया का विस्तार से वर्णन करने में सक्षम होना चाहिए।

चर्चा को प्रेरित करें आइकन चर्चा को प्रेरित करें

रोबोटिक्स प्रतियोगिताएं छात्रों को इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया का पता लगाने का एक उत्कृष्ट अवसर प्रदान करती हैं। इसके अलावा, पुनरावृत्ति की प्रक्रिया के माध्यम से, छात्र यह सीखते हैं कि असफलता भी सफलता के मार्ग का एक हिस्सा है। प्रत्येक वर्ष, VEX छात्रों को इन विचारों का पता लगाने के लिए एक प्रतिस्पर्धी खेल प्रदान करता है। कुछ छात्रों ने पहले भी रोबोटिक्स प्रतियोगिताओं में भाग लिया होगा, या तो किसी क्लब या टीम के हिस्से के रूप में।

प्रश्न:क्या किसी ने पहले कभी रोबोटिक्स प्रतियोगिता में भाग लिया है?
उत्तर:जिन छात्रों ने प्रतियोगिता में भाग लिया है, उन्हें अपने अनुभव साझा करने के लिए प्रोत्साहित करें। इसके बाद और प्रश्न पूछें, जैसे कि, 'आपने कौन सा रोबोट इस्तेमाल किया?' और/या 'अनुभव का आपका पसंदीदा हिस्सा क्या था?'।

प्रश्न:क्या किसी को इस वर्ष की VEX प्रतियोगिता/खेल के बारे में अधिक जानने में रुचि है?
उत्तर:जब छात्र हाँ में उत्तर दें, तो उन्हें VEXवेबसाइटपर ले जाएँ और खेल का वीडियो दिखाएँ।

अपनी शिक्षा का विस्तार करें आइकन अपनी शिक्षा का विस्तार करें

इस गतिविधि का विस्तार करने के लिए, छात्रों से अभ्यास गतिविधियाँ बनाने के लिए कहें! दो-दो की टीमों में विद्यार्थियों से स्वयं को तथा अन्य विद्यार्थियों को चुनौती देने वाले खेल बनाने को कहें। इन खेलों में बुनियादी रोबोट व्यवहार शामिल होना चाहिए। छात्र खजाने का नक्शा बना सकते हैं और दूसरों को खजाने तक पहुंचने के लिए एक स्वायत्त कार्यक्रम बनाने की अनुमति दे सकते हैं। सबसे अच्छा मार्ग जीतता है!
इस गतिविधि को रोबोटिक्स प्रतियोगिताओं से जोड़ने के लिए, छात्रों को रोबोटिक्स प्रतियोगिता टीम में शामिल होने के लिए कहें। इस वर्ष की प्रतियोगिता के बारे में अधिक जानकारी रोबोटिक्स एजुकेशन & फाउंडेशन () की वेबसाइट पर पाई जा सकती है। वीआरसी हब ऐप भी डाउनलोड के लिए उपलब्ध है और यह वीईएक्स रोबोटिक्स प्रतियोगिता में शामिल टीमों, दर्शकों और इवेंट प्लानर्स के लिए आदर्श प्रतियोगिता साथी है! के बारे में अधिक जानकारी देखें और ऐप डाउनलोड करें.