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Zone de forme unique

Concevez un algorithme permettant d'utiliser le stylet VR pour tracer des lignes autour d'une forme sélectionnée afin de la compléter en un grand carré ou rectangle, et de tracer le contour de chaque petit carré ou triangle individuel à l'intérieur du grand carré ou rectangle en utilisant une couleur de stylet différente. Calculez l'aire de la forme sélectionnée, puis imprimez la valeur calculée à l'aide de la console d'impression.

  • Sélectionnez le terrain de jeu Shape Tracer.
  • Sélectionnez un polygone situé aux points de départ G, H ou I.
  • Programmez le robot VR pour qu'il trace des lignes autour d'une forme sélectionnée afin de la compléter en un grand carré ou rectangle.
    • Déterminez les positions des 4 sommets du grand carré ou rectangle.
    • Déplacez le robot VR jusqu'aux positions des sommets et tracez des lignes pour compléter la forme sélectionnée en un grand carré ou rectangle. 
  • Utilisez le stylet VR pour tracer le contour de chaque petit carré ou triangle individuel qui compose le grand carré ou rectangle, en utilisant une couleur de stylet différente.
    • Identifiez les carrés ou triangles individuels qui, assemblés, forment un grand carré ou rectangle.
    • Programmez le robot VR pour qu'il trace le contour de chaque petit carré ou triangle individuel.
  • Calculez l'aire de la forme sélectionnée. 
    • Déterminez la longueur des côtés de chaque carré, rectangle ou triangle.
    • Calculez les aires des carrés, rectangles ou triangles individuels à l'aide des formules d'aire pour trouver l'aire de la forme sélectionnée.
  • Utilisez le bloc [print] pour imprimer la valeur de la surface calculée dans la console d'impression.

Conseils utiles

  • Pour sélectionner une position de départ dans l'espace de jeu Shape Tracer, sélectionnez le bouton de menu, puis le bouton de localisation.

Bouton Menu de la fenêtre VEXcode VR Playground.

Sélectionnez une position de départ dans la fenêtre VEXcode VR Playground.