พื้นที่รูปทรงที่เป็นเอกลักษณ์
ออกแบบอัลกอริทึมเพื่อใช้ปากกา VR ในการวาดเส้นรอบรูปทรงที่เลือกเพื่อเติมเต็มให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ และวาดเส้นรอบขอบของสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสามเหลี่ยมขนาดเล็กแต่ละอันภายในสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่โดยใช้สีปากกาที่แตกต่างกัน คำนวณพื้นที่ของรูปทรงที่คุณเลือกจากนั้นพิมพ์ค่าที่คำนวณได้โดยใช้คอนโซลการพิมพ์
- เลือก Shape Tracer Playground
- เลือกรูปหลายเหลี่ยมที่จุดเริ่มต้น G, H หรือ I
- เขียนโค้ดให้หุ่นยนต์ VR วาดเส้นรอบรูปทรงที่เลือก เพื่อให้รูปทรงนั้นสมบูรณ์เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่
- จงหาตำแหน่งจุดยอดทั้ง 4 จุดของรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่
- เคลื่อนหุ่นยนต์ VR ไปยังตำแหน่งจุดยอดและลากเส้นเพื่อเติมเต็มรูปร่างที่เลือกให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่
- ใช้ปากกา VR วาดเส้นรอบวงของสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสามเหลี่ยมเล็กๆ แต่ละอันที่ประกอบกันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ โดยใช้สีปากกาที่แตกต่างกัน
- ระบุรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสามเหลี่ยมแต่ละรูปที่ประกอบกันเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่
- เขียนโค้ดให้หุ่นยนต์ VR วาดตามขอบของสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสามเหลี่ยมขนาดเล็กแต่ละอัน
- คำนวณพื้นที่ของรูปทรงที่เลือก
- กำหนดความยาวด้านของรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือสามเหลี่ยมแต่ละรูป
- คำนวณพื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือสามเหลี่ยมแต่ละรูปโดยใช้สูตรพื้นที่ เพื่อหาพื้นที่ของรูปทรงที่เลือก
- ใช้บล็อก [print] เพื่อพิมพ์ค่าพื้นที่ที่คำนวณได้ไปยังคอนโซลการพิมพ์
คำแนะนำที่เป็นประโยชน์
- ในการเลือกตำแหน่งเริ่มต้นใน Shape Tracer Playground ให้เลือกปุ่มเมนู จากนั้นเลือกปุ่มตำแหน่ง

