ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

พื้นที่รูปทรงที่เป็นเอกลักษณ์

ออกแบบอัลกอริทึมเพื่อใช้ปากกา VR ในการวาดเส้นรอบรูปทรงที่เลือกเพื่อเติมเต็มให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ และวาดเส้นรอบขอบของสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสามเหลี่ยมขนาดเล็กแต่ละอันภายในสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่โดยใช้สีปากกาที่แตกต่างกัน คำนวณพื้นที่ของรูปทรงที่คุณเลือกจากนั้นพิมพ์ค่าที่คำนวณได้โดยใช้คอนโซลการพิมพ์

  • เลือก Shape Tracer Playground
  • เลือกรูปหลายเหลี่ยมที่จุดเริ่มต้น G, H หรือ I
  • เขียนโค้ดให้หุ่นยนต์ VR วาดเส้นรอบรูปทรงที่เลือก เพื่อให้รูปทรงนั้นสมบูรณ์เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่
    • จงหาตำแหน่งจุดยอดทั้ง 4 จุดของรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่
    • เคลื่อนหุ่นยนต์ VR ไปยังตำแหน่งจุดยอดและลากเส้นเพื่อเติมเต็มรูปร่างที่เลือกให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ 
  • ใช้ปากกา VR วาดเส้นรอบวงของสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสามเหลี่ยมเล็กๆ แต่ละอันที่ประกอบกันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ โดยใช้สีปากกาที่แตกต่างกัน
    • ระบุรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสามเหลี่ยมแต่ละรูปที่ประกอบกันเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่
    • เขียนโค้ดให้หุ่นยนต์ VR วาดตามขอบของสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสามเหลี่ยมขนาดเล็กแต่ละอัน
  • คำนวณพื้นที่ของรูปทรงที่เลือก 
    • กำหนดความยาวด้านของรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือสามเหลี่ยมแต่ละรูป
    • คำนวณพื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือสามเหลี่ยมแต่ละรูปโดยใช้สูตรพื้นที่ เพื่อหาพื้นที่ของรูปทรงที่เลือก
  • ใช้บล็อก [print] เพื่อพิมพ์ค่าพื้นที่ที่คำนวณได้ไปยังคอนโซลการพิมพ์

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์

  • ในการเลือกตำแหน่งเริ่มต้นใน Shape Tracer Playground ให้เลือกปุ่มเมนู จากนั้นเลือกปุ่มตำแหน่ง

ปุ่มเมนูจากหน้าต่าง VEXcode VR Playground

เลือกตำแหน่งเริ่มต้นจากหน้าต่าง VEXcode VR Playground