Skip to main content

Soutěžit

Nyní, když jste se naučili, jak naprogramovat robota tak, aby autonomně odtlačoval Buckybally z vyvýšeného pole, jste připraveni na aktivitu Zametání pole.

Cílem této výzvy je co nejrychleji odstranit čtyři Buckybally z pole. Níže uvedená animace ukazuje, jak by mělo být hřiště nastaveno, a jeden možný způsob, jak z něj odstranit Buckybally. Robot, který nejrychleji odstraní Buckybally, vyhrává. Postupujte podle kroků v tomto dokumentu a dokončete výzvu Zametat pole.

Jakmile dokončíte úkol Zametat pole, obraťte se na svého učitele. Ujistěte se, že jste si výsledky úkolu zaznamenali do svého technického sešitu.

Závěrečná reflexe

Nyní, když jste si vytvořili strategii a zúčastnili se výzvy Zametat pole, je čas se zamyslet nad tím, co jste se v této lekci naučili a udělali. Začněte s reflexí na nové stránce svého technického sešitu.

Ve svém technickém sešitě ohodnoťte sebe jako nováčka, učedníka nebo experta v každém z následujících konceptů. Stručně vysvětlete, proč jste si u každého konceptu dali toto hodnocení:

  • Použití senzorů v projektu VEXcode EXP
  • Vytvoření algoritmu pomocí senzorů vzdálenosti a optických senzorů
  • Spolupracuji s členy mého týmu na zlepšení výkonu robota v rámci výzvy Sweep the Field.

Použijte tuto tabulku, která vám pomůže určit, do které kategorie spadáte.

Expert Mám pocit, že jsem daný koncept plně pochopil a mohl bych ho naučit někoho jiného.
Učeň Mám pocit, že jsem konceptu porozuměl dostatečně na to, abych se v soutěži mohl zúčastnit.
Nováček Mám pocit, že jsem nepochopil koncept a nevím, jak úkol dokončit.

Co bude dál?

V této lekci jste do svého robota přidali optický senzor a napsali algoritmus pro odstraňování Buckyballů z pole. A teď je čas soutěžit v soutěži Castle Crasher!

V další lekci budete:

  • Projděte si pravidla soutěže
  • Vypracujte herní strategii
  • Soutěžte v soutěži Castle Crasher!

Nastavení výzvy Castle Crasher s umístěním hradů očíslovanými od 1 do 7 ve směru hodinových ručiček, na průsečících černých čar kolem pole začínajících v levém dolním rohu. Robot začíná uprostřed pole naproti největšímu hradu.


Vyberte < Zpět k lekcím pro návrat k přehledu lekcí.

Vyberte Další lekce > a pokračujte k lekci 5, kde se dozvíte, jak se zúčastnit soutěže Castle Crasher!