Skip to main content

Concurreren

Nu je hebt geleerd hoe je een robot kunt programmeren die zelfstandig Buckyballs van een verhoogd veld kan duwen, ben je klaar voor de Sweep the Field-uitdaging.

Het doel van deze uitdaging is om zo snel mogelijk vier Buckyballs van het veld te verwijderen. De onderstaande animatie laat zien hoe het veld moet worden opgezet en wat een mogelijke manier is om de Buckyballs van het veld te verwijderen. De robot die het snelst alle Buckyballs wegspeelt, wint. Volg de stappen in dit document om de Sweep the Field-uitdaging te voltooien.

Zodra je de Sweep the Field-uitdaging hebt voltooid, meld je je bij je leraar. Zorg ervoor dat u de resultaten van de uitdaging in uw technisch notitieboekje hebt vastgelegd.

Afsluitende reflectie

Nu je een strategie hebt bedacht en hebt deelgenomen aan de Sweep the Field-uitdaging, is het tijd om terug te blikken op wat je in deze les hebt geleerd en gedaan. Begin een nieuwe pagina in je technische notitieboekje om met je reflectie te beginnen.

Geef in uw technische notitieboekje aan dat u op elk van de volgende concepten een beginner, leerling of expert bent. Geef een korte uitleg waarom u uzelf die beoordeling voor elk concept hebt gegeven:

  • Het gebruik van de sensoren in een VEXcode EXP-project
  • Een algoritme maken met behulp van de afstands- en optische sensoren
  • Samenwerken met mijn teamleden om de prestaties van de robot te verbeteren in de Sweep the Field-uitdaging

Gebruik deze tabel om te bepalen in welke categorie u valt.

Deskundige Ik heb het gevoel dat ik het concept volledig begrijp en dit aan iemand anders kan uitleggen.
Leerling Ik denk dat ik het concept goed genoeg begrijp om aan de uitdaging deel te nemen.
Beginner Ik heb het gevoel dat ik het concept niet begrijp en weet niet hoe ik de uitdaging moet voltooien.

Wat is het volgende?

In deze les heb je de optische sensor aan je robot toegevoegd en een algoritme geprogrammeerd om Buckyballs van het veld te verwijderen. Het is tijd om mee te doen aan de Castle Crasher-competitie!

In de volgende les leert u het volgende:

  • Ga de regels van de wedstrijd door
  • Ontwikkel een spelstrategie
  • Doe mee aan de Castle Crasher-competitie!

De Castle Crasher-uitdaging start met de kasteellocaties genummerd van 1 tot en met 7 met de klok mee, op de kruispunten van de zwarte lijnen rond het veld, beginnend in de linker benedenhoek. De robot begint in het midden van het veld, tegenover het grootste kasteel.


Selecteer < Terug naar les om terug te gaan naar het lesoverzicht.

Selecteer Volgende Les > om door te gaan naar Les 5 en te leren hoe je kunt deelnemen aan de Castle Crasher-competitie!