Rekabet etmek
Artık robotunuzun Buckyball'ları yükseltilmiş bir alandan otonom olarak nasıl iteceğini öğrendiğinize göre, Alanı Süpürme meydan okuma etkinliğine hazırsınız.
Bu mücadelenin amacı, mümkün olan en kısa sürede dört Buckyball'u Sahadan temizlemektir. Aşağıdaki animasyon, Saha'nın nasıl kurulması gerektiğini ve Buckyball'ları Saha'dan temizlemenin olası bir yolunu göstermektedir. Buckyball'ları en hızlı temizleyen robot kazanır. Sweep the Field meydan okumasını tamamlamak için bu belgedeki adımları izleyin.
Sweep the Field challenge etkinliğini tamamladığınızda öğretmeninize danışın. Meydan okumanın sonuçlarını mühendislik not defterinize kaydettiğinizden emin olun.
Özet Yansıması
Artık bir strateji oluşturup Sweep the Field mücadelesinde yarıştığınıza göre, bu Derste öğrendiklerinizi ve yaptıklarınızı düşünmenin zamanı geldi. Mühendislik defterinizde yeni bir sayfa açarak düşüncelerinizi gözden geçirmeye başlayın.
Aşağıdaki kavramların her biri için mühendislik not defterinizde kendinizi acemi, çırak veya uzman olarak derecelendirin. Her kavram için kendinize neden bu puanı verdiğinizi kısaca açıklayın:
- VEXcode EXP projesinde sensörlerin kullanılması
- Mesafe ve Optik Sensörleri kullanarak bir algoritma oluşturma
- Robotun Sweep the Field mücadelesindeki performansını iyileştirmek için ekip üyelerimle iş birliği yapıyorum
Hangi kategoriye girdiğinizi belirlemenize yardımcı olması için bu tabloyu kullanın.
| Uzman | Kavramı tam olarak anladığımı ve bunu başkasına öğretebileceğimi düşünüyorum. |
| Çırak | Yarışmaya katılabilecek kadar kavramı anladığımı düşünüyorum. |
| Acemi | Konsepti anlamadığımı ve meydan okumayı nasıl tamamlayacağımı bilmediğimi hissediyorum. |
Sırada Ne Var?
Bu Derste, robotunuza Optik Sensör eklediniz ve Buckyball'ları Sahadan temizlemek için bir algoritma kodladınız. Şimdi Castle Crasher Yarışması'nda yarışma zamanı!
Bir sonraki Derste şunları yapacaksınız:
- Yarışmanın kurallarını gözden geçirin
- Bir oyun stratejisi geliştirin
- Kale Kırıcı Yarışması'na katılın!

Ders Genel Bakışına geri dönmek için < Ders Dön'ü seçin.
Sonraki Ders > seçerek 5. Derse geçin ve Kale Kırıcı Yarışması'na nasıl katılacağınızı öğrenin!