แข่งขัน
ตอนนี้คุณได้เรียนรู้วิธีการเขียนโค้ดหุ่นยนต์ของคุณเพื่อผลักบัคกี้บอลออกจากสนามที่ยกขึ้นโดยอัตโนมัติแล้วคุณพร้อมสำหรับกิจกรรมท้าทายกวาดสนามแล้ว
เป้าหมายของความท้าทายนี้คือการล้างบัคกี้บอลสี่ลูกออกจากสนามในเวลาที่เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ภาพเคลื่อนไหวด้านล่างแสดงให้เห็นว่าควรตั้งค่าฟิลด์อย่างไรและหนึ่งเส้นทางที่เป็นไปได้ในการล้างบัคกี้บอลออกจากฟิลด์ หุ่นยนต์ที่เคลียร์บัคกี้บอลได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ทำตามขั้นตอนในเอกสารนี้เพื่อทำภารกิจกวาดสนามให้เสร็จสมบูรณ์
เมื่อคุณเสร็จสิ้นกิจกรรมการแข่งขัน Sweep the Field แล้วให้เช็คอินกับครูของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกผลของความท้าทายไว้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ
สรุปการไตร่ตรอง
ตอนนี้ท่านได้สร้างกลยุทธ์และแข่งขันในการแข่งขัน Sweep the Field แล้วถึงเวลาทบทวนสิ่งที่ท่านได้เรียนรู้และทำในบทเรียนนี้แล้ว เริ่มหน้าใหม่ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณเพื่อเริ่มต้นการไตร่ตรองของคุณ
ให้คะแนนตัวเองว่าเป็นมือใหม่ฝึกหัดหรือผู้เชี่ยวชาญในแต่ละแนวคิดต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ให้คำอธิบายสั้นๆเกี่ยวกับเหตุผลที่คุณให้คะแนนตัวเองสำหรับแต่ละแนวคิด:
- การใช้เซ็นเซอร์ในโครงการ VEXcode EXP
- การสร้างอัลกอริทึมโดยใช้ระยะทางและออปติคัลเซนเซอร์
- การทำงานร่วมกันกับสมาชิกในทีมของฉันเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของหุ่นยนต์ในการท้าทาย Sweep the Field
ใช้ตารางนี้เพื่อช่วยคุณกำหนดว่าคุณอยู่ในหมวดหมู่ใด
| ผู้เชี่ยวชาญ | ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดนี้อย่างถ่องแท้และสามารถสอนเรื่องนี้ให้กับคนอื่นได้ |
| เด็กฝึกงาน | ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดมากพอที่จะแข่งขันในความท้าทาย |
| มือใหม่ | ฉันรู้สึกว่าฉันไม่เข้าใจแนวคิดและไม่รู้ว่าจะทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จได้อย่างไร |
ขั้นตอนต่อไปคืออะไร?
ในบทเรียนนี้คุณได้เพิ่มออปติคัลเซนเซอร์ลงในหุ่นยนต์ของคุณและกำหนดรหัสอัลกอริทึมเพื่อล้างบัคกี้บอลออกจากสนาม ตอนนี้ถึงเวลาที่จะแข่งขันในการแข่งขัน Castle Crasher!
ในบทเรียนถัดไปคุณจะ:
- อ่านกฎของการแข่งขัน
- พัฒนากลยุทธ์เกม
- แข่งขันในการแข่งขัน Castle Crasher!

เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปที่ภาพรวมของบทเรียน
เลือกบทเรียน ต่อไป > เพื่อไปยังบทเรียนที่ 5 และเรียนรู้วิธีเข้าร่วมการแข่งขัน Castle Crasher!