Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Συναγωνίζομαι

Τώρα που μάθατε πώς να προγραμματίσετε το ρομπότ σας ώστε να σπρώχνει αυτόνομα Buckyballs από ένα υπερυψωμένο πεδίο, είστε έτοιμοι για τη δραστηριότητα πρόκλησης Sweep the Field.

Ο στόχος αυτής της πρόκλησης είναι να καθαρίσετε τέσσερα Buckyballs από το Field στον γρηγορότερο δυνατό χρόνο. Η παρακάτω κινούμενη εικόνα δείχνει πώς πρέπει να στηθεί το γήπεδο και μια πιθανή διαδρομή για να καθαρίσετε τις Buckyballs από το γήπεδο. Το ρομπότ που θα ξεπεράσει τα Buckyballs πιο γρήγορα κερδίζει. Ακολουθήστε τα βήματα σε αυτό το έγγραφο για να ολοκληρώσετε την πρόκληση Sweep the Field.

Μόλις ολοκληρώσετε τη δραστηριότητα πρόκλησης «Σάρωση του Πεδίου», επικοινωνήστε με τον δάσκαλό σας. Βεβαιωθείτε ότι έχετε καταγράψει τα αποτελέσματα της πρόκλησης στο σημειωματάριο μηχανικής σας.

Τυλίξτε την αντανάκλαση

Τώρα που δημιουργήσατε μια στρατηγική και συμμετείχατε στην πρόκληση Sweep the Field, ήρθε η ώρα να αναλογιστείτε τι μάθατε και τι κάνατε σε αυτό το μάθημα. Ξεκινήστε μια νέα σελίδα στο σημειωματάριο μηχανικής σας για να ξεκινήσετε τον αναστοχασμό σας.

Αξιολογήστε τον εαυτό σας ως αρχάριο, μαθητευόμενο ή ειδικό σε καθεμία από τις ακόλουθες έννοιες στο σημειωματάριό σας για τη μηχανική. Δώστε μια σύντομη εξήγηση για το γιατί δώσατε στον εαυτό σας αυτή την αξιολόγηση για κάθε έννοια:

  • Χρήση των αισθητήρων σε ένα έργο VEXcode EXP
  • Δημιουργία αλγορίθμου χρησιμοποιώντας αισθητήρες απόστασης και οπτικούς αισθητήρες
  • Συνεργασία με τα μέλη της ομάδας μου για τη βελτίωση της απόδοσης του ρομπότ στην πρόκληση Sweep the Field

Χρησιμοποιήστε αυτόν τον πίνακα για να προσδιορίσετε σε ποια κατηγορία ανήκετε.

Εμπειρογνώμονας Νιώθω ότι κατάλαβα πλήρως την έννοια και θα μπορούσα να τη διδάξω σε κάποιον άλλο.
Τσιράκι Νιώθω ότι κατάλαβα την ιδέα αρκετά ώστε να συμμετάσχω στην πρόκληση.
Αρχάριος Νιώθω ότι δεν κατάλαβα την ιδέα και δεν ξέρω πώς να ολοκληρώσω την πρόκληση.

Τι είναι το επόμενο βήμα;

Σε αυτό το μάθημα, προσθέσατε τον Οπτικό Αισθητήρα στο ρομπότ σας και κωδικοποιήσατε έναν αλγόριθμο για να καθαρίσετε τα Buckyballs από το Πεδίο. Τώρα είναι η ώρα να συμμετάσχετε στον Διαγωνισμό Castle Crasher!

Στο επόμενο μάθημα, θα:

  • Μελετήστε τους κανόνες του διαγωνισμού
  • Αναπτύξτε μια στρατηγική παιχνιδιού
  • Συμμετέχετε στον Διαγωνισμό Castle Crasher!

Ρύθμιση πρόκλησης Castle Crasher με τις τοποθεσίες του κάστρου αριθμημένες από το 1 έως το 7 δεξιόστροφα, στις διασταυρώσεις των μαύρων γραμμών γύρω από το Πεδίο που ξεκινούν από την κάτω αριστερή γωνία. Το ρομπότ ξεκινά στο κέντρο του Πεδίου απέναντι από το μεγαλύτερο κάστρο.


Επιλέξτε < Επιστροφή στα Μαθήματα για να επιστρέψετε στην Επισκόπηση Μαθήματος.

Επιλέξτε Επόμενο Μάθημα > για να συνεχίσετε στο Μάθημα 5 και να μάθετε πώς να συμμετάσχετε στον Διαγωνισμό Castle Crasher!