Competir
Agora que você aprendeu a codificar seu robô para empurrar Buckyballs de forma autônoma para fora de um Campo elevado, está pronto para a atividade de desafio Varrer o Campo.
O objetivo deste desafio é limpar quatro Buckyballs do campo no tempo mais rápido possível. A animação abaixo mostra como o Campo deve ser configurado e um caminho possível para limpar as Buckyballs do Campo. O robô que limpar as Buckyballs mais rápido ganha. Siga as etapas deste documento para concluir o desafio Varrer o Campo.
Depois de concluir a atividade de desafio Varrer o Campo, consulte o seu professor. Certifique-se de ter documentado os resultados do desafio em seu caderno de engenharia.
Reflexão de Encerramento
Agora que você criou uma estratégia e competiu no desafio Varrer o Campo, é hora de refletir sobre o que aprendeu e fez nesta Lição. Inicie uma nova página no seu caderno de engenharia para começar a sua reflexão.
Avalie-se como novato, aprendiz ou especialista em cada um dos seguintes conceitos em seu caderno de engenharia. Forneça uma breve explicação do motivo pelo qual você se deu essa classificação para cada conceito:
- Utilizar os sensores num projeto VEXCODE EXP
- Criação de um algoritmo utilizando os Sensores de Distância e Ópticos
- Colaborar com os membros da minha equipe para melhorar o desempenho do robô no desafio Varrer o Campo
Use esta tabela para ajudá-lo a determinar em qual categoria você se enquadra.
| Especialista | Sinto que entendi completamente o conceito e poderia ensinar isso a outra pessoa. |
| Aprendiz | Sinto que entendi o conceito o suficiente para competir no desafio. |
| Iniciante | Sinto que não entendi o conceito e não sei como completar o desafio. |
O que vem a seguir?
Nesta Lição, você adicionou o Sensor Óptico ao seu robô e codificou um algoritmo para limpar Buckyballs do Campo. Agora é hora de competir na Castle Crasher Competition!
Na próxima lição, você irá:
- Repasse as regras da competição
- Desenvolva uma estratégia de jogo
- Competir na Castle Crasher Competition!

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