Skip to main content

Příprava na kódování

Ve VEXcode EXP jsou k dispozici vestavěné zdroje, které vám pomohou začít s programováním. Pro více informací o věcech, jako je ukládání, stahování a spouštění projektu, používání konkrétního bloku nebo zahájení práce s projektem, můžete využít výuková videa, nápovědu nebo ukázkové projekty.

Výuková videa

Pro přístup k tutoriálům vyberte ikonu „Tutoriály“ v panelu nástrojů VEXcode EXP, jak je znázorněno zde.

Následující výuková videa by vám mohla pomoci s touto jednotkou:

  • Začínáme
  • Pojmenování a uložení projektu
  • Stažení a spuštění projektu

Panel nástrojů VEXcode EXP s ikonou Tutoriály zobrazenou v červeném rámečku napravo od nabídky Soubor.

Vestavěná nápověda

Chcete-li zobrazit nápovědu, vyberte v souboru VEXcode EXP ikonu „Nápověda“, jak je znázorněno zde.

Poté vyberte blok nebo příkaz, o kterém se chcete dozvědět více.

Funkce nápovědy nabízí informace specifické pro bloky nebo příkazy, včetně toho, jak je lze použít v projektu. 

Panel nástrojů VEXcode EXP s ikonou nápovědy zobrazenou v červeném rámečku napravo od konzole.

Příkladové projekty

Pro přístup k ukázkovým projektům vyberte „Soubor“ a poté „Otevřít příklady“, jak je znázorněno zde.

Pro začáteční projekt, který vám pomůže začít s programováním, můžete použít ukázkový projekt. Ukázkové projekty zahrnují šablony pro různé sestavení VEX EXP a také vzorové projekty pro různé funkce a vlastnosti. 

V této lekci lze použít následující šablonu projektu: 

  • Clawbot (pohon se 2 motory)

Panel nástrojů VEXcode EXP s otevřenou nabídkou Soubor a vybranou možností Otevřít příklady s červeným rámečkem. „Otevřít příklady“ je pátá položka v nabídce pod možnostmi „Nový blokový projekt“, „Nový textový projekt“, „Otevřít“ a „Otevřít nedávné“.

Co bude dál?

V této lekci jste si postavili Clawbota a připravili se na programování s VEXcode EXP.

V další lekci budete:

  • Naučte se navrhovat efektivní manipulátory pro konkrétní úkol.
  • Řiďte svého Clawbota a sbírejte Buckybally a prsteny na dvou platformách
  • Soutěžte ve výzvě „Push and Place“!

 

EXP Clawbot umisťuje Buckyball na střední plošinu pomocí své drápové paže.


Vyberte < Zpět k lekcím pro návrat k přehledu lekcí.

Vyberte Další Lekce > pro pokračování k Lekci 2 a naučte se, jak navrhnout manipulátory pro splnění konkrétního úkolu.