Bersiap untuk Membuat Kode
Tersedia sumber daya bawaan di VEXcode EXP untuk membantu Anda memulai pengkodean. Anda dapat mengakses Video Tutorial, Bantuan, atau Proyek Contoh untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal-hal seperti menyimpan, mengunduh, dan menjalankan proyek Anda, cara menggunakan blok tertentu, atau memulai proyek.
Video Tutorial
Untuk mengakses tutorial, pilih ikon 'Tutorial' di Toolbar VEXcode EXP, seperti yang ditunjukkan di sini.
Video tutorial berikut mungkin berguna untuk memulai Unit ini:
- Memulai
- Memberi Nama dan Menyimpan Proyek Anda
- Unduh dan Jalankan Proyek

Bantuan bawaan
Untuk mengakses Bantuan, pilih ikon 'Bantuan' di VEXcode EXP, seperti yang ditunjukkan di sini.
Kemudian, pilih blok atau perintah untuk mempelajarinya lebih lanjut.
Fitur bantuan menawarkan informasi khusus blok atau perintah, termasuk hal-hal seperti cara penggunaannya dalam suatu proyek.

Contoh Proyek
Untuk mengakses Proyek Contoh, pilih 'File', lalu 'Buka Contoh', seperti yang ditunjukkan di sini.
Untuk proyek awal guna membantu Anda memulai pengkodean, Anda dapat menggunakan Proyek Contoh. Contoh Proyek meliputi Templat untuk berbagai versi VEX EXP, serta contoh proyek untuk berbagai fitur dan fungsi.
Pada Unit ini, contoh proyek Template berikut dapat digunakan:
- Clawbot (Drivetrain 2-motor)

Apa selanjutnya?
Dalam Pelajaran ini, Anda membangun Clawbot dan bersiap untuk membuat kode dengan VEXcode EXP.
Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:
- Belajar merancang manipulator yang efektif untuk tugas tertentu.
- Kendarai Clawbot Anda untuk mencetak Buckyball dan cincin di dua platform
- Bersainglah dalam Tantangan Dorong dan Tempatkan!

Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 2, dan pelajari cara merancang manipulator untuk menyelesaikan tugas tertentu.