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Prepararsi a codificare

Sono disponibili risorse integrate in VEXcode EXP per aiutarti a iniziare a programmare. Puoi accedere a video tutorial, aiuto o progetti di esempio per saperne di più su cose come salvare, scaricare ed eseguire il tuo progetto, come utilizzare un blocco specifico o come iniziare con un progetto.

Video tutorial

Per accedere ai tutorial, seleziona l'icona "Tutorial" nella barra degli strumenti EXP di VEXcode, come mostrato qui.

I seguenti video tutorial possono essere utili per iniziare con questa unità:

  • Per iniziare
  • Denominazione e salvataggio del progetto
  • Scarica ed esegui un progetto

Barra degli strumenti EXP VEXcode con l'icona Tutorial richiamata in una casella rossa, a destra del menu File.

Guida integrata

Per accedere alla Guida, seleziona l'icona "Guida" in VEXcode EXP, come mostrato qui.

Quindi, seleziona un blocco o un comando per saperne di più.

La funzione di aiuto offre informazioni specifiche sul blocco o sul comando, incluse informazioni su come possono essere utilizzate in un progetto. 

Barra degli strumenti EXP VEXcode con l'icona della Guida richiamata in una casella rossa, a destra della console.

Progetti di esempio

Per accedere ai progetti di esempio, seleziona "File", quindi "Apri esempi", come mostrato qui.

Per un progetto iniziale che ti aiuti a iniziare a programmare, puoi utilizzare un progetto di esempio. I progetti di esempio includono modelli per diverse build VEX EXP, nonché progetti di esempio per una varietà di caratteristiche e funzioni. 

In questa unità, è possibile utilizzare il seguente progetto di esempio di modello: 

  • Clawbot (Drivetrain 2-motor)

Barra degli strumenti EXP VEXcode con il menu File aperto e Apri esempi selezionato con una casella rossa. "Apri esempi" è la quinta voce del menu, sotto "Nuovo progetto di blocchi", "Nuovo progetto di testo", "Apri" e "Apri recente".

Qual è il prossimo passo?

In questa lezione, hai costruito il Clawbot e ti sei preparato a codificare con VEXcode EXP.

Nella prossima lezione, dovrai:

  • Impara a progettare manipolatori efficaci per un compito specifico.
  • Guida il tuo Clawbot per segnare Buckyball e anelli su due piattaforme
  • Competi nella sfida Spingi e piazza!

 

EXP Clawbot posiziona una Buckyball su una piattaforma media usando il suo braccio ad artiglio.


Seleziona < Torna alle lezioni per tornare alla panoramica delle lezioni.

Seleziona Lezione successiva > per passare alla Lezione 2 e scopri come progettare i manipolatori per completare un'attività specifica.