Se préparer à coder
Il existe des ressources intégrées dans VEXcode EXP disponibles pour vous aider à commencer à coder. Vous pouvez accéder à des didacticiels vidéo, à de l'aide ou à des exemples de projets pour en savoir plus sur des sujets tels que l'enregistrement, le téléchargement et l'exécution de votre projet, l'utilisation d'un bloc spécifique ou la mise en route d'un projet.
Tutoriels vidéo
Pour accéder aux tutoriels, sélectionnez l'icône « Tutoriels » dans la barre d'outils VEXcode EXP, comme indiqué ici.
Les tutoriels vidéo suivants peuvent être utiles pour commencer avec cette unité :
- Premiers pas
- Nommer et enregistrer votre projet
- Télécharger et exécuter un projet

Aide intégrée
Pour accéder à l'aide, sélectionnez l'icône « Aide » dans VEXCODE EXP, comme indiqué ici.
Ensuite, sélectionnez un bloc ou une commande pour en savoir plus à ce sujet.
La fonction d'aide offre des informations spécifiques aux blocs ou aux commandes, y compris des éléments tels que la façon dont elles peuvent être utilisées dans un projet.

Exemples de projets
Pour accéder aux exemples de projets, sélectionnez « Fichier », puis « Ouvrir des exemples », comme indiqué ici.
Pour un projet débutant pour vous aider à commencer à coder, vous pouvez utiliser un exemple de projet. Les exemples de projets incluent des modèles pour différentes versions de VEX EXP, ainsi que des exemples de projets pour une variété de fonctionnalités et de fonctions.
Dans cette unité, l'exemple de modèle de projet suivant peut être utilisé :
- Clawbot (groupe motopropulseur à 2 moteurs)

Quelle est la prochaine étape ?
Dans cette leçon, vous avez construit le Clawbot et vous vous êtes préparé à coder avec VEXcode EXP.
Dans la prochaine leçon, vous allez :
- Apprenez à concevoir des manipulateurs efficaces pour une tâche spécifique.
- Conduisez votre Clawbot pour marquer des Buckyballs et des anneaux sur deux plates-formes
- Participez au défi Push and Place !

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Sélectionnez Prochaine leçon > pour passer à la leçon 2 et apprendre à concevoir des manipulateurs pour effectuer une tâche spécifique.