Skip to main content

Se préparer à coder

Il existe des ressources intégrées dans VEXcode EXP disponibles pour vous aider à commencer à coder. Vous pouvez accéder à des didacticiels vidéo, à de l'aide ou à des exemples de projets pour en savoir plus sur des sujets tels que l'enregistrement, le téléchargement et l'exécution de votre projet, l'utilisation d'un bloc spécifique ou la mise en route d'un projet.

Tutoriels vidéo

Pour accéder aux tutoriels, sélectionnez l'icône « Tutoriels » dans la barre d'outils VEXcode EXP, comme indiqué ici.

Les tutoriels vidéo suivants peuvent être utiles pour commencer avec cette unité :

  • Premiers pas
  • Nommer et enregistrer votre projet
  • Télécharger et exécuter un projet

Barre d'outils EXP VEXcode avec l'icône Tutoriels appelée dans une boîte rouge, à droite du menu Fichier.

Aide intégrée

Pour accéder à l'aide, sélectionnez l'icône « Aide » dans VEXCODE EXP, comme indiqué ici.

Ensuite, sélectionnez un bloc ou une commande pour en savoir plus à ce sujet.

La fonction d'aide offre des informations spécifiques aux blocs ou aux commandes, y compris des éléments tels que la façon dont elles peuvent être utilisées dans un projet. 

Barre d'outils EXP VEXcode avec l'icône d'aide appelée dans une case rouge, à droite de la console.

Exemples de projets

Pour accéder aux exemples de projets, sélectionnez « Fichier », puis « Ouvrir des exemples », comme indiqué ici.

Pour un projet débutant pour vous aider à commencer à coder, vous pouvez utiliser un exemple de projet. Les exemples de projets incluent des modèles pour différentes versions de VEX EXP, ainsi que des exemples de projets pour une variété de fonctionnalités et de fonctions. 

Dans cette unité, l'exemple de modèle de projet suivant peut être utilisé : 

  • Clawbot (groupe motopropulseur à 2 moteurs)

Barre d'outils EXP VEXcode avec le menu Fichier ouvert et Ouvrir les exemples sélectionnés avec une boîte rouge. « Ouvrir les exemples » est le cinquième élément du menu, sous « Nouveau projet de blocs », « Nouveau projet de texte », « Ouvrir » et « Ouvrir récent ».

Quelle est la prochaine étape ?

Dans cette leçon, vous avez construit le Clawbot et vous vous êtes préparé à coder avec VEXcode EXP.

Dans la prochaine leçon, vous allez :

  • Apprenez à concevoir des manipulateurs efficaces pour une tâche spécifique.
  • Conduisez votre Clawbot pour marquer des Buckyballs et des anneaux sur deux plates-formes
  • Participez au défi Push and Place !

 

EXP Clawbot plaçant un Buckyball sur une plate-forme moyenne à l'aide de son bras à griffes.


Sélectionnez < Retour aux leçons pour revenir à l'aperçu de la leçon.

Sélectionnez Prochaine leçon > pour passer à la leçon 2 et apprendre à concevoir des manipulateurs pour effectuer une tâche spécifique.