Zavedení
V této lekci se dozvíte o rozdílu mezi pasivními a aktivními manipulátory a o tom, jak navrhnout efektivní manipulátor, aby váš robot splnil konkrétní úkol. Poté tyto informace použijete k bodování kroužků a Buckyballů v soutěži Push and Place. Podívejte se na animaci níže a uvidíte, jak váš robot v této výzvě dokáže tlačit všechny herní objekty. Uvidíte, jak robot začíná ve středním sloupci v zadní části pole. Zvedne Buckyball, který je k němu nejblíže po levé straně, zvedne ruku a položí ho na plošinu, než zvedne prsten a položí ho také na spodní plošinu.
VyberteDalší >a dozvíte se o různých typech manipulátorů.