Vorbereitung auf den Code
Es gibt integrierte Ressourcen in VEXcode EXP, die Ihnen den Einstieg in die Programmierung erleichtern. Sie können auf Tutorial-Videos, Hilfe oder Beispielprojekte zugreifen, um mehr über Dinge wie das Speichern, Herunterladen und Ausführen Ihres Projekts, die Verwendung eines bestimmten Blocks oder den Einstieg in ein Projekt zu erfahren.
Tutorial-Videos
Um auf Tutorials zuzugreifen, wählen Sie das Symbol "Tutorials" in der VEXCODE EXP-Symbolleiste, wie hier gezeigt.
Die folgenden Tutorial-Videos können hilfreich sein, um mit dieser Einheit zu beginnen:
- Erste Schritte
- Benennen und Speichern Ihres Projekts
- Projekt herunterladen und ausführen

Integrierte Hilfe
Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie das Symbol "Hilfe" in VEXCODE EXP, wie hier gezeigt.
Wählen Sie dann einen Block oder Befehl aus, um mehr darüber zu erfahren.
Die Hilfefunktion bietet block- oder befehlsspezifische Informationen, z. B. wie sie in einem Projekt verwendet werden können.

Beispielprojekte
Um auf Beispielprojekte zuzugreifen, wählen Sie "Datei" und dann "Beispiele öffnen", wie hier gezeigt.
Für ein anfängliches Projekt, das Ihnen den Einstieg in die Programmierung erleichtert, können Sie ein Beispielprojekt verwenden. Beispielprojekte umfassen Vorlagen für verschiedene VEX EXP-Builds sowie Beispielprojekte für eine Vielzahl von Funktionen und Funktionen.
In dieser Einheit kann das folgende Template-Beispielprojekt verwendet werden:
- Clawbot (Antrieb 2-Motor)

Wie geht es weiter?
In dieser Lektion haben Sie den Clawbot erstellt und sich darauf vorbereitet, mit VEXcode EXP zu codieren.
In der nächsten Lektion wirst du:
- Lernen Sie, effektive Manipulatoren für eine bestimmte Aufgabe zu entwerfen.
- Fahre mit deinem Clawbot, um Buckyballs und Ringe auf zwei Plattformen zu punkten
- Nimm an der Push-and-Place-Herausforderung teil!

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Wählen Sie Nächste Lektion aus > , um mit Lektion 2 fortzufahren, und erfahren Sie, wie Sie Manipulatoren entwerfen, um eine bestimmte Aufgabe zu erledigen.