Skip to main content

การเตรียมตัวเขียนโค้ด

มีแหล่งข้อมูลในตัวใน VEXcode EXP ที่จะช่วยให้คุณเริ่มเขียนโค้ดได้ คุณสามารถเข้าถึงวิดีโอสอนความช่วยเหลือหรือตัวอย่างโปรเจกต์เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ สิ่งต่างๆเช่นการบันทึกการดาวน์โหลดและการเรียกใช้โปรเจกต์วิธีใช้บล็อกเฉพาะหรือการเริ่มต้นใช้งานโปรเจกต์

วิดีโอการสอน

หากต้องการเข้าถึงบทช่วยสอนให้เลือกไอคอน 'บทช่วยสอน' ในแถบเครื่องมือ VEXcode EXP ดังที่แสดงที่นี่

วิดีโอสอนต่อไปนี้อาจเป็นประโยชน์ในการเริ่มต้นใช้งานหน่วยนี้:

  • เริ่มต้นใช้งาน
  • การตั้งชื่อและบันทึกโปรเจกต์ของคุณ
  • ดาวน์โหลดและเรียกใช้โปรเจกต์

แถบเครื่องมือ VEXcode EXP ที่มีไอคอนบทแนะนำที่เรียกว่าในกล่องสีแดงทางด้านขวาของเมนูไฟล์

ความช่วยเหลือในตัว

หากต้องการเข้าถึงความช่วยเหลือให้เลือกไอคอน 'ความช่วยเหลือ' ใน VEXcode EXP ดังที่แสดงที่นี่

จากนั้นเลือกบล็อกหรือคำสั่งเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

ฟีเจอร์ความช่วยเหลือมีข้อมูลเฉพาะบล็อกหรือคำสั่งรวมถึงสิ่งต่างๆเช่นวิธีที่สามารถใช้ในโปรเจกต์ได้ 

แถบเครื่องมือ VEXcode EXP พร้อมไอคอนวิธีใช้ที่เรียกออกมาในกล่องสีแดงทางด้านขวาของคอนโซล

ตัวอย่างโปรเจกต์

หากต้องการเข้าถึงโปรเจกต์ตัวอย่างให้เลือก 'ไฟล์' จากนั้นเลือก 'เปิดตัวอย่าง' ตามที่แสดงที่นี่

สำหรับโปรเจกต์เริ่มต้นเพื่อช่วยให้คุณเริ่มเขียนโค้ดคุณสามารถใช้โปรเจกต์ตัวอย่างได้ ตัวอย่างโปรเจกต์ประกอบด้วยเทมเพลตสำหรับบิลด์ vex EXP ที่แตกต่างกันรวมถึงโปรเจกต์ตัวอย่างสำหรับฟีเจอร์และฟังก์ชันที่หลากหลาย 

ในยูนิตนี้สามารถใช้โปรเจกต์ตัวอย่างเทมเพลตต่อไปนี้: 

  • Clawbot (Drivetrain 2 - motor)

แถบเครื่องมือ VEXcode EXP ที่มีเมนูไฟล์เปิดอยู่และตัวอย่างเปิดที่เลือกด้วยกล่องสีแดง 'Open Examples' เป็นรายการที่ห้าในเมนูใต้ 'New Blocks Project' 'New Text Project' 'Open' และ 'Open Recent'

ขั้นตอนต่อไปคืออะไร?

ในบทเรียนนี้คุณได้สร้าง Clawbot และเตรียมพร้อมที่จะเขียนโค้ดด้วย VEXcode EXP

ในบทเรียนถัดไปคุณจะ:

  • เรียนรู้การออกแบบหุ่นยนต์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับงานเฉพาะ
  • ขับ Clawbot ของคุณเพื่อยิงบัคกี้บอลและแหวนบนสองแพลตฟอร์ม
  • เข้าร่วมการแข่งขัน Push and Place Challenge!

 

EXP Clawbot วาง Buckyball บนแท่นขนาดกลางโดยใช้แขนกรงเล็บ


เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปที่ภาพรวมของบทเรียน

เลือกบทเรียน ถัดไป > เพื่อดำเนินการต่อไปยังบทเรียนที่ 2 และเรียนรู้วิธีออกแบบตัวจัดการเพื่อทำงานที่เฉพาะเจาะจงให้เสร็จสมบูรณ์