การเตรียมตัวเขียนโค้ด
มีแหล่งข้อมูลในตัวใน VEXcode EXP ที่จะช่วยให้คุณเริ่มเขียนโค้ดได้ คุณสามารถเข้าถึงวิดีโอสอนความช่วยเหลือหรือตัวอย่างโปรเจกต์เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ สิ่งต่างๆเช่นการบันทึกการดาวน์โหลดและการเรียกใช้โปรเจกต์วิธีใช้บล็อกเฉพาะหรือการเริ่มต้นใช้งานโปรเจกต์
วิดีโอการสอน
หากต้องการเข้าถึงบทช่วยสอนให้เลือกไอคอน 'บทช่วยสอน' ในแถบเครื่องมือ VEXcode EXP ดังที่แสดงที่นี่
วิดีโอสอนต่อไปนี้อาจเป็นประโยชน์ในการเริ่มต้นใช้งานหน่วยนี้:
- เริ่มต้นใช้งาน
- การตั้งชื่อและบันทึกโปรเจกต์ของคุณ
- ดาวน์โหลดและเรียกใช้โปรเจกต์

ความช่วยเหลือในตัว
หากต้องการเข้าถึงความช่วยเหลือให้เลือกไอคอน 'ความช่วยเหลือ' ใน VEXcode EXP ดังที่แสดงที่นี่
จากนั้นเลือกบล็อกหรือคำสั่งเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
ฟีเจอร์ความช่วยเหลือมีข้อมูลเฉพาะบล็อกหรือคำสั่งรวมถึงสิ่งต่างๆเช่นวิธีที่สามารถใช้ในโปรเจกต์ได้

ตัวอย่างโปรเจกต์
หากต้องการเข้าถึงโปรเจกต์ตัวอย่างให้เลือก 'ไฟล์' จากนั้นเลือก 'เปิดตัวอย่าง' ตามที่แสดงที่นี่
สำหรับโปรเจกต์เริ่มต้นเพื่อช่วยให้คุณเริ่มเขียนโค้ดคุณสามารถใช้โปรเจกต์ตัวอย่างได้ ตัวอย่างโปรเจกต์ประกอบด้วยเทมเพลตสำหรับบิลด์ vex EXP ที่แตกต่างกันรวมถึงโปรเจกต์ตัวอย่างสำหรับฟีเจอร์และฟังก์ชันที่หลากหลาย
ในยูนิตนี้สามารถใช้โปรเจกต์ตัวอย่างเทมเพลตต่อไปนี้:
- Clawbot (Drivetrain 2 - motor)

ขั้นตอนต่อไปคืออะไร?
ในบทเรียนนี้คุณได้สร้าง Clawbot และเตรียมพร้อมที่จะเขียนโค้ดด้วย VEXcode EXP
ในบทเรียนถัดไปคุณจะ:
- เรียนรู้การออกแบบหุ่นยนต์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับงานเฉพาะ
- ขับ Clawbot ของคุณเพื่อยิงบัคกี้บอลและแหวนบนสองแพลตฟอร์ม
- เข้าร่วมการแข่งขัน Push and Place Challenge!

เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปที่ภาพรวมของบทเรียน
เลือกบทเรียน ถัดไป > เพื่อดำเนินการต่อไปยังบทเรียนที่ 2 และเรียนรู้วิธีออกแบบตัวจัดการเพื่อทำงานที่เฉพาะเจาะจงให้เสร็จสมบูรณ์