Skip to main content

Chuẩn bị để viết mã

Có các tài nguyên tích hợp sẵn trong VEXcode EXP giúp bạn bắt đầu viết mã. Bạn có thể truy cập Video hướng dẫn, Trợ giúp hoặc Dự án ví dụ để tìm hiểu thêm về những điều như lưu, tải xuống và chạy dự án, cách sử dụng khối cụ thể hoặc bắt đầu một dự án.

Video hướng dẫn

Để truy cập phần hướng dẫn, hãy chọn biểu tượng 'Hướng dẫn' trên Thanh công cụ VEXcode EXP, như hiển thị ở đây.

Các video hướng dẫn sau đây có thể hữu ích để bắt đầu với Đơn vị này:

  • Bắt đầu
  • Đặt tên và lưu dự án của bạn
  • Tải xuống và chạy một dự án

Thanh công cụ VEXcode EXP với biểu tượng Hướng dẫn được hiển thị trong hộp màu đỏ, bên phải menu Tệp.

Trợ giúp tích hợp

Để truy cập Trợ giúp, hãy chọn biểu tượng 'Trợ giúp' trong VEXcode EXP, như hiển thị ở đây.

Sau đó, chọn một khối hoặc lệnh để tìm hiểu thêm về khối hoặc lệnh đó.

Tính năng trợ giúp cung cấp thông tin cụ thể về khối hoặc lệnh, bao gồm những thông tin như cách sử dụng chúng trong một dự án. 

Thanh công cụ VEXcode EXP có biểu tượng Trợ giúp nằm trong hộp màu đỏ, bên phải Bảng điều khiển.

Các dự án ví dụ

Để truy cập Dự án ví dụ, hãy chọn 'Tệp', sau đó chọn 'Mở ví dụ', như được hiển thị ở đây.

Để bắt đầu một dự án giúp bạn bắt đầu viết mã, bạn có thể sử dụng Dự án mẫu. Các dự án mẫu bao gồm các mẫu cho nhiều bản dựng VEX EXP khác nhau, cũng như các dự án mẫu cho nhiều tính năng và chức năng khác nhau. 

Trong Đơn vị này, có thể sử dụng mẫu dự án sau: 

  • Clawbot (Hệ thống truyền động 2 động cơ)

Thanh công cụ VEXcode EXP với menu File mở và Open Examples được chọn bằng hộp màu đỏ. 'Mở ví dụ' là mục thứ năm trong menu, bên dưới 'Dự án khối mới', 'Dự án văn bản mới', 'Mở' và 'Mở gần đây'.

Tiếp theo là gì?

Trong Bài học này, bạn đã xây dựng Clawbot và sẵn sàng viết mã bằng VEXcode EXP.

Trong Bài học tiếp theo, bạn sẽ:

  • Học cách thiết kế các công cụ điều khiển hiệu quả cho một nhiệm vụ cụ thể.
  • Lái Clawbot của bạn để ghi điểm Buckyball và nhẫn trên hai nền tảng
  • Tham gia thử thách Đẩy và Đặt!

 

EXP Clawbot đặt Buckyball lên một bệ trung bình bằng cánh tay có móng vuốt.


Chọn < Quay lại Bài học để quay lại Tổng quan về bài học.

Chọn Bài học tiếp theo > để tiếp tục Bài học 2 và tìm hiểu cách thiết kế các bộ phận điều khiển để hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể.