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Preparando-se para programar

Existem recursos integrados no VEXcode EXP disponíveis para ajudá-lo a começar a codificar. Pode aceder a Vídeos tutoriais, Ajuda ou Projetos de exemplo para saber mais sobre coisas como guardar, transferir e executar o seu projeto, como utilizar um bloco específico ou como começar um projeto.

Vídeos tutoriais

Para aceder aos tutoriais, selecione o ícone "Tutoriais" na barra de ferramentas VEXcode EXP, como mostrado aqui.

Os seguintes vídeos tutoriais podem ser úteis para começar a usar esta Unidade:

  • Primeiros passos
  • Nomear e guardar o seu projeto
  • Baixar e executar um projeto

Barra de ferramentas VEXcode EXP com o ícone Tutoriais destacado em uma caixa vermelha, à direita do menu Arquivo.

Ajuda integrada

Para aceder à Ajuda, selecione o ícone "Ajuda" no VEXcode EXP, como mostrado aqui.

Em seguida, selecione um bloco ou comando para saber mais sobre ele.

O recurso de ajuda oferece informações específicas de blocos ou comandos, incluindo coisas como como elas podem ser usadas em um projeto. 

Barra de ferramentas VEXcode EXP com o ícone de Ajuda numa caixa vermelha, à direita da Consola.

Exemplos de Projectos

Para aceder a Projetos de Exemplo, selecione 'Ficheiro' e, em seguida, 'Abrir Exemplos', como mostrado aqui.

Para um projeto inicial para ajudá-lo a começar a codificar, você pode usar um Projeto de Exemplo. Projetos de exemplo incluem modelos para diferentes compilações VEX EXP, bem como projetos de exemplo para uma variedade de recursos e funções. 

Nesta Unidade, o seguinte projeto de exemplo de Modelo pode ser usado: 

  • Clawbot (Drivetrain 2-motor)

Barra de ferramentas VEXcode EXP com o menu Arquivo aberto e Abrir exemplos selecionados com uma caixa vermelha. 'Abrir Exemplos' é o quinto item no menu, abaixo de 'Novo Projeto de Blocos', 'Novo Projeto de Texto', 'Abrir' e 'Abrir Recente'.

O que vem a seguir?

Nesta lição, você criou o Clawbot e se preparou para codificar com o VEXcode EXP.

Na próxima lição, você irá:

  • Aprenda a criar manipuladores eficazes para uma tarefa específica.
  • Conduza o seu Clawbot para marcar Buckyballs e anéis em duas plataformas
  • Competir no Desafio Empurrar e Colocar!

 

EXP Clawbot a colocar uma Buckyball numa plataforma média usando o seu braço de garra.


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Selecione Próxima Lição > para continuar para a Lição 2 e aprender a criar manipuladores para concluir uma tarefa específica.